《使命召唤:黑色行动冷战》是由Treyarch和Raven Software联合开发制作,并由动视发行的一款第一人称射击游戏,是著名年货游戏《使命召唤》系列的第17部作品,也是"黑色行动"系列的第5部作品,本作重回上个世纪80年代的"冷战"时期,玩家将流转全球各地进行战斗,阻止敌人的阴谋。
在游戏正式发售前,官方曾多次组织了Beta测试活动,不过仅开放了多人在线对抗模式,单人剧情和最新的光追特效、DLSS技术等内容,玩家只能在正式游戏中体验。
接下来就让我们一起来看看,主流NVIDIA系列显卡在本代《使命召唤17:黑色行动冷战》游戏中的表现如何,玩家想要流畅游戏究竟需要怎样的显卡支持。
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页光线追踪(一)
《使命召唤》系列从上一代《使命召唤16:现代战争》就开始加入了最新的光线追踪特效,虽然只有光追阴影效果,但游戏对于光追应用的优化做的相当不错,为《使命召唤》系列引入光追特效开了一个好头。
这一代的《使命召唤17:黑色行动冷战》同样加入了光追特效,但和前作只有一个选项不同的是,本作为玩家提供了三种光追效果:光线追踪日光阴影、光线追踪局部阴影和光线追踪环境遮蔽,每种又分为究极、高、中三个级别。
光线追踪特效选项
虽然看上去有点复杂,但实际上都是光追阴影效果——日光阴影相当于全局光照阴影效果,局部阴影就是局部阴影,而环境遮蔽按照正规的翻译是环境光遮蔽,同样是局部阴影。
开启光线追踪环境遮蔽后会强制关闭普通环境遮蔽
环境(光)遮蔽简单理解就是通过控制阴影效果让画面中的物体产生空间立体感,是现在3D游戏中非常常用的效果技术。而开启光线追踪环境遮蔽会强制关闭普通的环境遮蔽选项。
三项光追等级究极(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数56FPS)
三项光追等级高(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数59FPS)
三项光追等级中(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数61FPS)
三项光追关闭(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数96FPS)
这组对比主要体现的是"光线追踪日光阴影"的效果,最明显的就是路面上的阴影效果,在开启光追效果时可以明显感受到路面上的光影过渡和变化,但关闭之后路面就变成了"光明一片",差异非常明显。
此外还又画面左侧士兵的影子、右侧铁桶、直升飞机的光影效果等,都凸显出了光追效果的魅力。
但也不是绝对,例如画面右上角棚子下的光影效果,抛开"真实"的属性后显然关闭光追效果后的视觉感受更好。
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页光线追踪(二)
三项光追等级究极(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数56FPS)
三项光追等级高(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数59FPS)
三项光追等级中(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数60FPS)
三项光追关闭(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数82FPS)
第二组对比在室内,没有了"日光",但同样能感受到全局光照的差异,所以小编才会认为所谓的"日光阴影(Sun Shadows)"应该是指全局光照阴影效果。
而对比结果也告诉了我们,《使命召唤17:黑色行动冷战》的光追效果对游戏帧数影响非常大,但三档光追特效之间的帧数差异很小,实际视觉效果差异也非常小。玩家可以根据自己的喜好选择适当的光追等级。
另外比较有趣的是,能否在《使命召唤17:黑色行动冷战》中开启光追特效并不是完全按照显卡型号来划分的,GTX系列显卡同样也能开启光追特效,但前提是显存容量"达标"。
GTX 1660Super显卡可以开启光追特效
GTX 1650Super显卡无法开启光追特效
也就是说只有那些拥有6GB以上容量显存的显卡才能在《使命召唤17:黑色行动冷战》游戏中开启光追特效,和是否是RTX系列显卡并没有关系。
不过DLSS却只有RTX系列显卡才能使用,在没有了DLSS的护航后,强制开启光追特效只会让游戏帧数暴跌,所以性能有限的GTX 16系列显卡来说,能否开启光追并没有实际意义。
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页DLSS
随着RTX 30系列显卡的发布,NVIDIA也推出了更新的DLSS2.1技术,和DLSS2.0相比多出了一个对8K分辨率支持的"超性能"模式,《使命召唤17:黑色行动冷战》同样引入了DLSS2.1。
DLSS2.1
DLSS2.1关闭(RTX 2060/1080P/游戏帧数158FPS)
DLSS2.1品质(RTX 2060/1080P/游戏帧数210FPS)
DLSS2.1平衡(RTX 2060/1080P/游戏帧数230FPS)
DLSS2.1性能(RTX 2060/1080P/游戏帧数252FPS)
DLSS2.1究极性能(RTX 2060/1080P/游戏帧数284FPS)
开启DLSS2.1能大幅提升《使命召唤17:黑色行动冷战》的游戏帧数,品质模式游戏帧数提升幅度超过了30%,二面向8K分辨率的究极性能模式则有80%的提升,几乎翻了一倍。
但在帧数提升的同时,DLSS2.1也让游戏画面的细节表现有所损失,品质和平衡模式下尚好,整体视觉感受良好,但在性能和究极性能模式下,游戏画面就呈现出了非常明显的模糊现象。
而且DLSS2.1仅有RTX系列显卡可以使用,是否有必要开启就看各位玩家的实际需求了,但想要流畅体验光追特效最好还是搭配DLSS2.1,个人建议最好采用品质模式。
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页抗锯齿
和DLSS2.1相互冲突的是抗锯齿选项,两者只能选择一种。
《使命召唤17:黑色行动冷战》为玩家们提供了究极、高、中、低和最低5档选择,分别对应Filmic SMAA T2x、SMAA T2x、Filmic SMAA 1x、SMAA 1x和FXAA。
抗锯齿选项
虽然在选项说明中写着开启光追将无法使用Filmic SMAA T2x,但实际上开启光追选项并不影响玩家设定"究极"抗锯齿。
抗锯齿究极(RTX 2060/1080P分辨率/游戏帧数158FPS)
抗锯齿高(RTX 2060/1080P分辨率/游戏帧数159FPS)
抗锯齿中(RTX 2060/1080P分辨率/游戏帧数160FPS)
抗锯齿低(RTX 2060/1080P分辨率/游戏帧数164FPS)
抗锯齿最低(RTX 2060/1080P分辨率/游戏帧数165FPS)
抗锯齿关闭(RTX 2060/1080P分辨率/游戏帧数169FPS)
从游戏帧数表现上来看,不同抗锯齿之间的差异很小,但从效果上来说,推荐使用中以上的抗锯齿,而究极的Filmic SMAA T2x无疑是效果最好的。
单纯从抗锯齿效果上来说,高和究极之间几乎没有差别,而且高要比究极的帧数还要高一点点,但究极抗锯齿却为游戏提供了额外的画面处理——注意第二排戴眼镜妹子的相片,中和究极抗锯齿都是"Filmic"级抗锯齿效果,相比其它抗锯齿的相片上没有明显颗粒,图像更加自然真实,这就是"电影级"抗锯齿的效果。
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页测试平台&场景介绍
测试平台简介
游戏测试平台方面,我们选择了微星的MEG Z490 ACE战神主板,搭载一颗Intel的10代Core处理器i9-10900K;内存则为芝奇的焰光戟DDR4内存组成64GB双通道,内存频率为3600MHz;散热器为NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器。全方面为显卡测试环节护航。
测试过程中所用的RTX 30、RTX 20(Super)和GTX 16(Super)系列显卡全部由索泰提供。
微星MEG Z490 ACE战神主板
游戏测试场景
《使命召唤》系列素来没有基准测试程序,《使命召唤17:黑色行动冷战》也不例外,在经过一段时间的试玩之后,我们最终选择了第一章节的开始部分作为本次显卡测试的场景。这是一处室内活动场景,有着丰富的光影效果和较多的活动角色,虽然没有激烈的战斗部分,但整体游戏帧数表现相比后续大多数室外开阔、战斗场景的帧数更低——第二章节最后轰炸基地时帧数暴跌属于个别特殊情况。并用微星的Afterburner记录下游戏帧数的变化,用最后的平均帧和最小帧作为本次测试的对比参考。
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页游戏画质设定
图像解析度为100
没有安装高清素材,屏幕空间反射选择默认低
动态阴影仅限自己,DLSS随光追开启否则关闭
VRAM使用目标选择默认预设80%
画质设定选项中的屏幕空间反射默认为低,虽然可以手动修改更高级别,但重新进入游戏后会恢复为默认状态,所以这里我们就不再对其进行修改直接使用默认设定。
而高清素材根据提示需要在战网上下载,但小编并没有找到下载资源,所以本次测试不包含高清素材。
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页4K分辨率测试&显卡推荐
4K分辨率游戏帧数对比
在4K分辨率最高画质设定,《使命召唤17:黑色行动冷战》对显卡性能有着较高的需求,在不开启光追特效的情况下,玩家至少需要一块RTX 3080显卡才能获得60FPS以上的游戏平均帧数,但有趣的是,在最高光追特效配合质量模式DLSS的情况下,游戏帧数要比不开光追时更高,玩家也只需要一块RTX 3070显卡就能在最高级别光追特效下获得60FPS的游戏平均帧数。
索泰RTX 3070 8G6 X-GAMING OC显卡
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页2K分辨率测试&显卡推荐
2K分辨率游戏帧数对比
随着分辨率的降低,《使命召唤17:黑色行动冷战》对显卡性能的需求有了大幅降低,玩家只需要一块RTX 2080或者RTX 2070Super显卡就能流畅游戏最高画质,但想要流畅体验光追则只需要一块RTX 2060Super。
和4K分辨率光追帧数全线领先不同的是,随着分辨率的降低游戏帧数的增加,光追和非光追的游戏帧数领先情况开始发生改变,例如RTX 2080Ti以下显卡还是光追帧数更高,但RTX 3070和RTX 3080时两者已经持平,到了性能最强的RTX 3090显卡时,则变成了非光追游戏帧数更高。
索泰RTX 2060Super至尊PLUS OC
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页1080P分辨率测试&显卡推荐
1080P分辨率游戏帧数对比
而到了主流的1080P分辨率时,大多数RTX显卡都变成了非光追游戏帧数更高的情况,如果再和2K分辨率进行对比,可以发现光追游戏帧数并没有相非光追那样随着分辨率降低而大幅提升。
对于1080P分辨率游戏玩家来说,想要流畅游戏至少需要一块GTX 1660Super显卡,但想要体验光追则必须准备一块RTX 2060显卡——GTX 1660Super显卡虽然可以开启光追,但没有了DLSS2.1的护持,游戏帧数会大幅度下跌,所以不推荐GTX 1660Super显卡的玩家开启光追特效。
索泰RTX 2060-6GD6至尊PLUS OC
索泰GTX 1660Super X-GAMING OC
结语:整体来说《使命召唤17:黑色行动冷战》的游戏优化做的不错,在小编试玩的几个章节中,除了第二章节最后轰炸基地时游戏帧数会明显下跌之外,其它场景下的游戏帧数表现都比较稳定,玩家也只需要一块GTX 1660Super显卡就能在1080P分辨率下获得非常流畅的游戏体验。
而想要体验光追的魅力,还是要一块RTX系列显卡。6GB容量以上的GTX 16系列显卡虽然也可以开启光追特效,但并不支持DLSS,在没有DLSS2.1的护持下,游戏帧数会大幅度下跌,这也让RTX系列显卡成为了流畅体验光追游戏的唯一选择。
不过最有趣的是,《使命召唤17:黑色行动冷战》的光追游戏帧数并不常规出牌,在4K分辨率下,游戏给与显卡性能所带来的巨大压力反而成就了光追。开启最高级别光追效果的同时哪怕是配合画质损失最小的品质级DLSS2.1,游戏帧率也要比不开光追时更高,也就是说光追+DLSS不仅能获得更好的视觉体验,游戏也更流畅。
但是随着游戏分辨率的降低,光追+DLSS的游戏帧率逐渐失去优势,无光追+无DLSS的帧率反超前者——不过这种情况仅限于RTX 2070及以上显卡,对于较低端的RTX 2060S/2060来说,开启光追+DLSS的帧率仍然更高。
这种现象可能不能简单粗暴地用“高分辨率渲染内容多,DLSS通过降低分辨率带来的帧数提升比开启光追所损失的帧数幅度更大”来解释,但有一点是肯定的:分辨率越高,DLSS对帧率的增益越大。有兴趣的读者可以在评论中发表你的见解。
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