《死亡搁浅》是由Kojima Production制作、索尼发行的一款动作冒险游戏,也是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戏中的世界在经历了神秘的爆炸之后,引发了一系列超自然的事件,这些事件被称为"死亡搁浅",导致整个地球变得面目全非。玩家将穿越在灾后的美国,尝试将支离破碎的世界重新"链接"在一起。
之前我们已经为大家实际测试验证过游戏的硬件性能需求,不过受限于保密协议,并没有对游戏进行深入剖析,对于新加入的DLSS技术也只是能用一组RTX 2080Ti的数据简单说明,并推测玩家只需要一块RTX 2060就能实现4K分辨率流畅游戏。
那么小编的推测是否正确,DLSS效果是否真的如之前文中所说那样惊艳呢?这次就让我们一起来全面的了解一下《死亡搁浅》中的DLSS,看一看DLSS的加入为PC版《死亡搁浅》带来了哪些变化。
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1 2 3 4 5 6 7 8 下一页游戏画质
PC版《死亡搁浅》为玩家们提供了丰富的画质设定选项,更细腻的模型细节,更丰富的光影效果,以及更高的游戏帧数上限,玩家可以根据自己需求进行微调,游戏系统也很贴心的为玩家们提供了非常高、默认、中和低共4档预设图形质量。
预设非常高图形质量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数166FPS)
预设默认图形质量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数172FPS)
预设中图形质量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数183FPS)
预设低图形质量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数195FPS)
对比四档预设画质,讲真话如果不是眼力特别好的人,很难看出四档设定画面之间的差异,如果说视觉上最大的变化,那就是"狗牙"随着画质的降低越来明显了吧,但这是抗锯齿降低所导致,和其它画质选项关系不大。
预设画质细节对比
预设画质细节对比
细细对比我们还是可以看出一些画面细节上的不同,比如草地的细节,远处的山体建模,以及一些光影差异。
整体来说,最低预设画质的游戏画面表现非常优秀,相比之下,最高预设画质就显得有些拉胯,很难让PC玩家感受到视觉上的进步。
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页抗锯齿
就像前面我们对比画质时所说的,不同预设画质设定下最大的视觉差异来自抗锯齿,虽然有点奇怪,但PC版《死亡搁浅》的抗锯齿差异确实如此明显。
不考虑需要RTX 20系列显卡才能开启的DLSS,PC版《死亡搁浅》为玩家们提供了TAA、FXAA两种抗锯齿效果共三档选择。
抗锯齿关闭(RTX 2080Ti/1080P/游戏帧数173FPS)
抗锯齿FXAA(RTX 2080Ti/1080P/游戏帧数171FPS)
抗锯齿TAA(RTX 2080Ti/1080P/游戏帧数170FPS)
抗锯齿效果对比
抗锯齿效果对比
对比三档抗锯齿设置下的游戏画面细节,可以非常明显的看出"狗牙"的变化。在不开启抗锯齿效果时,游戏中处处都是"狗牙",甚至足以改变游戏建模,严重影响玩家的游戏体验;开启TAA之后虽然"狗牙"不见了,但视觉上会变得稍微模糊,而且开启TAA并不会对游戏帧数产生明显影响。
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页DLSS
PC版《死亡搁浅》除了传统抗锯齿之外,还有这次我们要介绍的"主角":NVIDIA的最新DLSS技术。之前我们也为大家详细介绍过NVIDIA的DLSS技术,该技术的工作原理是在低分辨率下渲染生成画面再放大分辨率,利用AI算法填充和优化画面细节,可以在最大程度上确保游戏画质的同时,为玩家提供更高更流畅的游戏帧数体验。目前NVIDIA已经更新了DLSS2.0,无论是游戏画面还是帧数提升效果,都相比早期版本更出色,PC版《死亡搁浅》中采用的正是DLSS2.0。
开启DLSS之后将无法使用FidelityFX CAS和抗锯齿功能
不过PC版《死亡搁浅》只为我们提供了"品质"和"性能"两种效果,而且和游戏画质设定中的FidelityFX CAS和抗锯齿冲突,开启DLSS就会强制关闭后两项功能。需要注意的是DLSS仅限于RTX 20系列显卡才能开启使用。
DLSS质量(RTX 2080Ti/4K分辨率/游戏帧数114FPS)
DLSS性能(RTX 2080Ti/4K分辨率/游戏帧数137FPS)
抗锯齿TAA(RTX 2080Ti/4K分辨率/游戏帧数88FPS)
抗锯齿关闭(RTX 2080Ti/4K分辨率/游戏帧数90FPS)
抗锯齿TAA(RTX 2080Ti/2K分辨率/游戏帧数140FPS)
开启DLSS之后,游戏帧数有了大幅提升,DLSS性能模式下游戏帧数提升了大约50%,让4K分辨率下的游戏帧数达到了2K分辨率的数值,游戏帧数提升效果可谓是非常优秀,而质量模式下也能有27%左右的游戏帧数提升效果。
DLSS画面细节对比
在游戏画面细节表现方面,DLSS也并没有让游戏画面产生明显缩水现象,维持了极为优秀的画面细节,画面清晰度方面非常接近不开启抗锯齿的状态,相比TAA的游戏画面更清晰。而2K分辨率下的游戏帧数虽然非常接近DLSS性能,但在画面细节上却相差甚远。
可以说DLSS是PC版《死亡搁浅》的最佳打开方式,集视觉画面和帧数优势于一身,唯一的遗憾可能就是仅限于NVIDIA的RTX 20系列显卡才能开启这点吧。
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页测试平台&场景介绍(测试视频)
测试平台简介
游戏测试平台方面,我们选择了微星的Z390主板,搭载一颗Intel的9代Core处理器i7-9700K,并将全核超频至4.9GHz;内存则为4根美商海盗船的复仇者RGB PRO组成双通道,内存频率为3600MHz;使用金士顿的480G容量A1000系列M.2固态硬盘安装操作系统,并用金士顿的960G容量SUV500系列SATA3固态硬盘转载游戏;散热器为美商海盗船的H100iRGB Platinum水冷散热器。全方面为显卡测试环节护航。
测试显卡为微星提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列图灵架构显卡。
微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板
游戏测试场景
需要注意的是,一般情况下修改游戏分辨率相当于是在相同分辨率显示器下进行游戏,但PC版《死亡搁浅》却并非如此,我们无法通过修改游戏设置分辨率来获得等同于相同分辨率显示器上的游戏帧数,比如我们在4K分辨率显示器上将游戏分辨率设置为1080P,和真正在1080P显示器上显示的游戏帧数并不相同。
仅在游戏内修改为1080P分辨率,游戏帧数为168FPS
显示器修改为1080P分辨率,游戏帧数为177FPS
所以在测试过程中,我们会利用修改显示器分辨率的方式来强制改变游戏测试分辨率,以确保测试结果的准确性。
《死亡搁浅》DLSS2.0主流N卡游戏性能对比测试(视频)
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页4K分辨率测试&显卡推荐
在不开启DLSS的情况下,玩家想要流畅游戏PC版《死亡搁浅》至少需要一块RTX 2080Super级别的游戏显卡,才能确保游戏平均帧数达到60FPS以上,而开启DLSS之后,即便是入门级的RTX 2060显卡在DLSS的质量模式下,也能轻松实现60FPS以上的游戏平均帧数表现,而DLSS性能模式下游戏帧数几乎翻了一倍,游戏帧数提升效果超出了我们之前的预料。但而GTX 16系显卡由于无法开启DLSS所以只能望"DLSS"兴叹。
微星GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO 8G
微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页2K分辨率测试&显卡推荐
随着游戏分辨率的降低,DLSS的游戏帧数提升幅度也随着减少,在2K分辨率下已经趋向我们之前的分析,DLSS性能模式提升50%左右,质量模式提升约27%。
不过PC版《死亡搁浅》的游戏优化做的非常出色,在2K分辨率下,目前主流的图灵架构游戏显卡已经不再是性能瓶颈,即便是GTX 16系列的GTX 1660Ti和GTX 1660Super也能在最高画质设定下确保游戏平均帧数达到60FPS以上,对于一款第三人称角色扮演游戏而言,DLSS的游戏帧数提升效果几近无用。
但对于游戏画面党玩家而言,DLSS的作用则更加凸显。前面我们已经分析过,对于PC版《死亡搁浅》游戏画面影响最大的不是其它而是抗锯齿,TAA抗锯齿虽然能够很好的解决"狗牙"问题,但不可避免的会令游戏画面变得模糊,可以说是一把双刃剑。而DLSS不仅完美的解决了"狗牙"问题,在画面清晰度方面也比开启TAA时更加优秀,直逼不开启抗锯齿状态下的游戏画面清晰度。
微星GeForce GTX 1660 SUPER GAMING X 6G
微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G
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上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页1080P分辨率测试&显卡推荐
在主流1080P分辨率下,作为入门级的RTX 20系显卡的RTX 2060姑且还能确保我们之前预估的50%、27%的DLSS游戏帧数提升幅度,但性能更强的显卡所表现出的帧数提升效果则逐渐变弱,到了性能最强的RTX 2080Ti显卡时,DLSS性能模式仅有约23%的提升效果,差不多是我们预估提升幅度的一半。
不过对于主流1080P分辨率而言,游戏帧数已经不再是影响玩家游戏体验的短板,玩家仅需要一块入门级别的GTX 1650Super显卡就能很轻松的实现稳定60帧,而支持DLSS的RTX 20系列显卡更是无一例外的将游戏帧数拔高到了百帧以上,开启DLSS以后游戏还会进一步提高。
和2K分辨率时相同,在主流1080P分辨率下,DLSS的游戏帧数提升效果已经是可有可无的存在,毕竟RTX 20系显卡用不到而GTX 16系想用但用不了。而DLSS对于游戏画面方面的提升,则要比2K分辨率时更为重要。
在相同尺寸大小的显示器屏幕下,2K分辨率尚且可以依赖高清分辨率来弥补一下游戏画面的锯齿感,不至于让游戏画面太过难看,但在1080P分辨率下,尤其是对于那些使用大尺寸1080P分辨率的游戏玩家而言,在不开启抗锯齿的情况下,游戏画面几乎可以用"撕裂"来形容,处处清晰可见的锯齿感会非常折磨玩家的视觉感受,而开启TAA虽然能解决锯齿感问题,但游戏画面会变得模糊,在运动状态下或许并不明显,但在画面静止的状态下,游戏画面模糊的问题就不可避免的展露无遗。而DLSS则能很好的解决这些问题,让玩家获得最佳的游戏视觉体验,当然这是仅限于RTX 20系显卡游戏玩家们的"特权",是使用GTX系列显卡玩家无法体验的。
微星GeForce GTX 1650 Super GAMING X 4G
微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G
结语:PC版《死亡搁浅》的游戏优化做的非常出色,对于显卡性能的需求非常亲民,玩家只需要拥有一块入门级别的GTX 1650Super游戏显卡就能非常轻松的畅玩最高画质。而DLSS的引入让玩家们可以在最高画质设定下获得更高的游戏帧数体验,这对于那些使用4K超清分辨率显示器的游戏玩家们而言是一大助力,不需要最顶级的RTX 2080Ti显卡,玩家只要拥有一块入门级的RTX 2060显卡就能非常轻松的做到4K分辨率最高画质60帧。
在没有实际测试之前,小编根据之前RTX 2080Ti显卡的测试结果预估,RTX 2060显卡在开启DLSS性能模式下大致能获得60FPS左右的游戏帧数,如果能够稳定60FPS以上就已经是最好结果,根本没有敢奢望开启DLSS质量模式。但超乎我们预料的是,RTX 2060显卡只需要开启DLSS质量模式就能实现4K分辨率最高画质60帧,这着实是一个意外的惊喜。
不过在PC版《死亡搁浅》中,游戏帧数提升只能算是DLSS的次级属性,游戏画面效果的"保质"才是DLSS在PC版《死亡搁浅》中的最大亮点。PC版《死亡搁浅》的最高画质和最低画质之间的差异非常小,对于游戏画面影响最大的是抗锯齿特效,在不开启抗锯齿或者FXAA抗锯齿下,游戏画面中的锯齿感非常严重,甚至会给玩家一种画面撕裂和变形的感觉,TAA虽然能很好的解决锯齿感问题,但随之而来的是游戏画面变得模糊。正常情况下玩家必须在锯齿感和画面模糊之间做出取舍,而DLSS给了玩家们更好的选择。
开启DLSS之后,游戏画面中的锯齿感问题得到了很好的解决,而且游戏画面并没有变得如TAA那般模糊,在DLSS质量模式下,游戏画面的清晰度甚至可以和不开启抗锯齿状态下一较高下。
可以说开启DLSS是玩家体验PC版《死亡搁浅》的最佳方式,没有之一。唯一的遗憾是,DLSS仅限于RTX 20系列显卡才能开启使用,GTX系列显卡玩家无法享受DLSS带来的所有好处。
最后吐槽一句:小岛把PC版《死亡搁浅》的DLSS2.0效果做的如此优秀,让老黄怎么卖RTX 20系列高端游戏显卡,这不是断NVIDIA的财路吗?
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