NVIDIA彻底放弃多卡SLI!依赖游戏原生支持
曾经,多块显卡并行是非常高精尖的玩法,NVIDIA SLI、AMD CrossFire都备受高端玩家追捧,甚至官方都出过双芯的单卡。
但是由于成本、兼容性等种种原因,NVIDIA、AMD近些年都大大削弱了对多卡的支持,甚至完全不再支持三卡、四卡。
RTX 30系列又带来了一个全新的变化:不仅仅只有最顶级的RTX 3090支持物理SLI,NVIDIA官方驱动也将放弃对SLI的支持。
NVIDIA今天宣布,2021年1月1日起,RTX 20系列和更早期显卡将不会再获得SLI驱动优化配置(现有优化配置会继续支持),RTX 30系列和未来新显卡上只有游戏原生支持SLI的时候才能使用。
NVIDIA表示,这么做是因为随着DX12、Vulkan API的成熟,开发者已经可以在游戏内原生支持多显卡技术,不用再依赖驱动的优化。
这也等于,NVIDIA已经彻底放弃了对于SLI技术的支持。
此时距离NVIDIA SLI最初诞生已经过去了16年,而如果从1998年3dfx推出最早的SLI技术开始,已经22年了。
目前,原生支持SLI的DX12游戏包括:
《古墓丽影:暗影》、《古墓丽影:崛起》、《文明6》、《狙击精英4》、《战争机器4》、《奇点灰烬:扩展版》、《奇异小队》、《僵尸部队4:死亡战争》、《杀手》、《杀出重围:人类分裂》、《战地1》、《光环战争2》
原生支持SLI的Vulkan游戏包括:
《荒野大镖客:救赎2》、《雷神之锤2 RTX》、《奇点灰烬:扩展版》、《奇异小队》、《僵尸部队4:死亡战争》
另外,内容创作、并行计算和其他非游戏类应用,如果原本支持SLI多卡的话,未来仍然可以继续支持。
至于AMD CrossFire,其实也已经名存实亡,官方早就完全不再优化了。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/ITzixun/5947.html