前言:
很多DIY玩家对低端显卡,尤其对于低端显卡如Geforce 6200TC和Geforce 6500、ATi的低端的X1000系列、X550/X300系列的性能不屑一顾,但由于拥有了价格上的优势,无论在OEM市场还是零售市场上都占据了相当大量的市场份额,随着新一代集成显卡的推出,还在低端市场挣扎的X550系列和Geforce 6200系列由于性能上的优势逐渐缩减,很多用户都将眼光转投至NV和ATi等集成了高性能显卡的芯片组上,在一定程度上影响了低端显卡的销售前景,在新架构全面转型后,ATi已经拿出了基于最新架构的X1300系列缓解这一状况,而NVIDIA呢?
其实早在Geforce2时代,NVIDIA就已经开始推行64Bit/128Bit显存位宽概念来细分市场,经过了Geforce4和Geforce5后,还将这一概念延续到了Geforce6系列低端显卡身上,从某种意义上来说,Geforce6所采用的削弱显存带宽实现更低成本其实与Geforce2时代所采用的方法基本相同,在意义上却大相径庭。但无可否认的是,由于显存带宽的削弱而带来的PCB板和显存颗粒的资金减缩,能够从根本上降低相当可观的成本,从而实现更低的市场售价,获得更多用户的认可。
于是,NVIDIA将这一概念一同延续到Geforce7系列的低端显卡上,在削减管线的同时还将显存带宽加以削弱的情况下,能否保证成本下降的同时拥有一定的性能吗?他们又能否组建SLi系统?更为重要的是,在性能上能否对抗ATi的低端悍将X1300系列呢?在价格上又是否能给对手施以重击?下面就马上为大家送上Geforce 7300GS的详细评测:
由于Geforce7300系列基本上使用了G70的总体架构,所以在技术方面同样支持CineFX 4.0Engine高精度渲染引擎、IntlliSample智能反锯齿系统、Pixel Shader渲染指令集,完美支持Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 和OpenGL 2.0 optimizations引擎技术等技术特性。
CineFX 4.0引擎在架构上作了新的改良,在大多数3D特效处理中提供更高的处理速度,支持更多的顶点特效,同时对整个渲染管线加入了创新的设计:1、新的顶点引擎单元加快几何运算的生成和执行; 2、新的象素引擎单元可以进行两倍浮点运算处理,并大大提高了其它数学运算的处理速度;3、融合了全新硬件算法和更快缓存技术的高级纹理单元,加快纹理过滤和混合处理。
CineFX 4.0中加入了两种新的AA模式:Transparency adaptive supersampling和Transparency adaptive multisampling,用以提高AA性能和画质。前者的工作原理是通过对更多的纹理象素采样和抗锯齿处理来加强细小线状物体(如铁丝网、树叶以及植物等)的画质。这些线状物体通常都会被渲染成多个非常简单的多边形模型,甚至是一个多边形;最终生成的画面(树枝或者植物),是由映射到多边形上的纹理组合而成,(画质并不好)。传统的AA处理并不能解决这个问题,因为植被或者树枝的边缘实际上是在映射的纹理内部。现在的AA方法都不对这些在多边形内部的象素进行处理。新的模式会在纹理的alpha通道嵌入标记信息,被标记的区域即使不在三角形的边缘,也会受到AA处理。这样就能生成更平滑更漂亮的画面。总之,超级采样模式是非常耗时的操作。而CineFX 4.0引擎采用了全新的自适应算法,只针对选定的部分画面进行超级采样处理,改善画质的同时也能提供满意的性能。
而Transparency adaptivemultisampling的工作原理则是通过对单纹理采样来计算周边相关子象素值,同样改善了AA画质,而且能提供更好的性能。尽管其画质没有supersampling模式那么好,但它在速度和画质之间取得更好的平衡。总的来说,相对于相对于传统的AA模式,新的AA产生的视觉效果明显更好,特别是在树枝和植草的边缘细节表现上。对于带有植物、铁丝网等物体的室外环境,以及任何看上去很小的模型场景来说,新的AA模式都能生成理想的画质效果。
下面我们来看一看7300系列的大体技术规格:
基本参数对比 | ||||
7300GS | 7300LE | 6200TC | 6600 TSOP | |
接口总线 | PCI-Express | PCI-Express | PCI-E | AGP-8X/PCI-E |
制造工艺 | TSMC 90nm | TSMC 90nm | TSMC 110nm | TSMC 110nm |
核心频率 | 550MHz | 450 MHz | 375 MHz | 300 MHz |
显存频率 | 800 MHz | 650 MHz | 700 MHz | 500 MHz |
显存位宽 | 64 bit | 64 bit | 64 bit/32Bit | 128 bit |
显存类型 | GDDR2/GDDR3 | GDDR2/GDDR3 | GDDR1/GDDR2 | GDDR1/GDDR2/GDDR3 |
核心技术对比 | ||||
象素渲染管道 | 4 | 4 | 4 | 8 |
顶点着色器 | 3 | 3 | 3 | 3 |
DirectX | 9.0C | 9.0C | 9.0C | 9.0C |
OpenGL | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
Shader Model | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
由于工艺上的改进,Geforce7300系列全面进入到90nm时代,90nm制程意味着在更紧凑的GPU内部空间,集成更多的晶体管数目,更小的发热量,更高的极限频率和更低的制造成本,还能带动整块显卡甚至整台PC的体型向更小化发展。但我们也可以看到,整个7300系列都仅支持64Bit显存带宽,而7300GS和7300LE的区别仅仅在于频率上。
5张7300GS已经送抵我们评测室,究竟他们的性能又会如何?又能否从Geforce6系列显卡中接棒?
送测7300显卡介绍:
捷波魔力PCX7300GS白金版Ⅱ显卡采用一贯的绿色PCB板。核心采用了NVIDIA Geforce 7300GS图形处理器,128M/64BitDDRⅡ显存颗粒,核心/显存工作频率为550/850MHz。
魔力PCX7300GS白金版Ⅱ具备4条渲染管线,3个顶点着色引擎,核心采用90nm工艺制造。显卡的整体供电电路中规中矩,核心和显存供电电路采用了分离式独立供电设计,采用了大量铝质电容,一方面杜绝了电容暴浆的发生,另一方面也给显卡提供了更好的超频环境,确保了显卡长期稳定运行的基本要素。在散热方面采取的是风扇散热方式,为显卡运行的稳定性提供了保障。
显存方面,采用了英飞凌2.8ns DDR2颗粒,4颗16M x 16组成128M/64Bit的容量/位宽规格,出厂默认频率为即为850MHz,比公板设计的800MHz超出了50MHz,同时,出于工程样板的需要,达到了850MHz的显存频率运行在2.8ns显存上已经大大超出了理论运行的700MHz。相信在最终零售市场上将会搭配真正运行在800MHz的2.5ns显存颗粒。目前,这款魔力PCX7300GS白金版Ⅱ首批上市定价在599元。
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