别再忽悠我!512M中端DX10显卡深入分析
一、前言
目前市面上出现了大显存容量的中端显卡,如512M大显存容量的GeForce 8500GT。这不难使我们联想到当初搭配了256M显存容量的GeForceFX 5200,在同样的核心架构下,搭配如此之大的显存有没有必要呢?而我们是否又需要如此之大的显存呢?那就先让我们来了解,到底什么是显存。
关于显存
显存,直意就是显示缓存,主要作用就是将显示芯片处理的数据临时储存起来,这些数据包括已经处理的和将要处理的数据,所以显示芯片和显存之间的通道就十分的重要,畅通与否直接关系到显卡的性能。
我们说到显存,常会说到128MB、256MB、512MB等等,这些都是指的是显存的容量。在这里简单地给大家一个计算公式,显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数/8bit。当在进行2D应用时,比如在1024×768×32的显示模式下,那么需要的显存容量=1024×768×32bit/8bit=3145728 byte=3.072MB,这只是2D应用,如果是在使用3D应用时,那么需要的显存容量=1024×768×32bit×3/8bit=9437184byte=9.216MB,当然,这些都是应用时的最低需求,还必须有一定的显存容量来专门存放纹理数据或Z-Buffer数据,否则当显存容量被显示资源完全占用时,系统会自动调用内存作为纹理显存使用,而在速度上内存是无法和显存相比的了,这样的二次调用自然会导致显示性能下降。
搭配了1GB DDR4的Radeon HD 2900XT
在要了解大显存容量对于目前的DX10中端显卡是否必要之前,我们不妨看看大显存容量的优势。
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