前言
从八十年代中后期开始,3D这个字眼就不断地冲击着我们的眼球,与计算机联系比较紧密的电脑游戏也经由2D、2D仿3D发展到了目前的高清3D画面。伴随着1992年第一款3D第一人称射击游戏《德军总部3D》的发布,3D技术的发展更是呈直线上升,因为采用3D技术的游戏仿真度更高,更具真实感也增加了游戏的可玩性,让玩家在游戏中感受到前所未有的快感和真实感。
游戏的发展如同操作系统一样朝着更加真实的方向发展,与此同时仿真3D游戏画面再带给我们真实的视觉冲级的时候,它对硬件的要求也是不断的增加,因此在一定程度上我们可以说是游戏促进了硬件显卡技术的发展,以满足游戏对显卡越来越高的要求。但是即使是在显卡满足了高要求的大型3D游戏的需要时,我们通过肉眼所观察到游戏画面除了游戏人物画面更加细腻以外,真实的立体三维空间和那种置身其中的感觉我们还是很难感受到。
众所周知,NVIDIA的GeForce系列显卡有四大内功,它们分别是SLI、CUDA、Physx和3D Vision。在前三大内功中SLI已经成为网友们的家常便饭,通过SLI我们可以感受到明显的性能提升,而CUDA除了在科学领域取得不错成绩外在视频解码方面也是让我们感受到了它在并行计算上的威力。谈到物理加速,它在游戏画面和性能上的提升相信很多人都对它映像深刻。GeForce系列显卡的四大内功中已经有三大内功完美的呈现在了我们的眼前,而3D眼镜在姗姗来迟中最后在我们的期待中来到了我们的眼前。
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