你被Mark了?深度探讨显卡评测工具的作用
前言:有一千个读者就有一千个哈姆雷特,看事物,每个人都有每个人的标准。不过并不是每一个标准都是真理,这就催生了标准化的评判准则。我们稍微将目光缩窄一些,就在于显卡领域。众所周知,随着3D游戏推动显卡产业的发展,显卡在整机性能的重要性已经与达到CPU平起平坐的地位。这使得消费者在选择显卡、或者玩家群体在进行显卡性能的论战时需要一款标准化的测试软件。
正所谓时势造英雄,3DMark系列测试软件的地位在其诞生起逐渐成为了广大玩家乃至专业评测媒体衡量显卡性能的必备之选。不过我们扪心自问,跑分难道是显卡的最终归宿吗?3DMark之类的理论测试结果就能盖棺论定?今天我们就是让自己返璞归真,以论证一个观点,显卡的使命就是为了游戏的畅快享受,测试分数并不代表一切。
熟悉显卡专业评测媒体评测流程的朋友都知道,我们进行显卡测试的清单包含了3DMark以及经典而公认的具备性能评定说服力的游戏。即使是外行人也知道,在评定一款显卡的性能时,仅使用3DMark是以偏概全的。实际3D游戏测试才是模拟玩家使用环境的重中之重。
3DMark已经发展到第八代:3DMark11
为什么这么说,这就要谈到3D测试软件、3D游戏的灵魂:3D引擎。从始祖Wolfenstein 3D引擎到一直被誉为“显卡杀手”的CryENGINE引擎,3D引擎就是3D游戏、测试软件的“地基”。该游戏能达到多少高度,取决于引擎的好坏。形形色色的3D引擎琳琅满目,使得显卡3D性能测试不可能单一化。
游戏与基准测试软件,你买显卡的目的是什么?
在本文,我们将以时间为主轴、3D引擎为轴点来阐述为何我们选购显卡时,仅仅参考3DMark的成绩是片面的。能适应各大游戏引擎的显卡才是广大消费者所青睐的产品。我们买显卡不是为了跑分,而是为了在游戏中获得多重感官的享受的。
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