【PConline 对比评测】时下正热的3D显示技术为我们开启了一扇通向未来之门,将虚拟世界的展示空间第一次延伸到了屏幕之“外”,是公认的未来显示技术的一大发展方向。当前家电/电脑领域的许多巨头都已经制定了3D显示发展计划,NVIDIA作为电脑行业图形芯片巨头,早在2009年初就推出了完善的“3DVision”快门式3D眼镜解决方案,是PC 3D显示技术的先行者。
NVIDIA 第二代3D眼镜 图片 评测 论坛 报价
时隔两年半之后,NVIDIA近期又发布了NVIDIA第二代3D眼镜,巩固了自己在行业内的领先地位。这款新版3D眼镜在设计上倾听了很多发烧玩家的改进建议,眼镜外观尺寸更宽大,轮廓设计更人性化,直观佩戴体验更舒适自然。
NVIDIA第一代(左)与第二代(右)3D眼镜尺寸对比
而且,这次发布的新版3D眼镜还支持“LightBoost”技术,搭配“LightBoost”显示器使用时,眼镜与显示器之间的同步性更一致,从而能够减少帧损失、能够让眼镜视野变得更明亮。整体说来,NVIDIA第二代3D眼镜有了显著的“易用性”进化,产品整体感觉更加成熟。
NVIDIA第一代(左)与第二代(右)3D眼镜视野亮度对比
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什么是3D显示技术?当前主流3D显示技术有哪些?
其实简单说来,3D显示技术的原理就是让左右眼看到不同的信号(模拟现实世界中左右眼分别看到的略有差别的视角),从而让大脑营建出3D画面。因此时下3D显示的关键技术在于对左/右眼画面的分帧送达。当前3D显示技术尚未形成统一的标准,常见的实现方式有快门式和偏振式两种。
在快门式3D平台上,3D眼镜需要与显示平台同步分帧信号,以确保左右眼镜只收到属于各自的画面。因此快门式3D平台需要高刷新率显示器(120Hz)、信号发射器,而且3D眼镜也需要运作电力(一般内置可充电锂电池),用户看到的3D画面可能会有闪烁。偏振式3D平台的原理则是把能够分离左眼影像和右眼影像的特殊偏振薄膜贴在显示器表面和眼镜片上,左/右眼镜片只能透过属于自己的光线,从而实现左右眼分帧。偏振式3D平台无需发射器、眼镜电池,更简单易用,而且画面不会闪烁,但其致命的缺点是画面分辨率会减半,而且用户的最佳观赏角度很有限。
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NVIDIA第二代3D眼镜试用
NVIDIA 3DVision技术采用的是快门式3D方案,毕竟对PC平台玩家来说,分辨率减半是很难接受的。快门式3D方案也更有利于整合NVIDIA在显卡领域的技术积累、利用显卡来实现海量3D运算(偏振式3D更侧重于显示器技术)。
NVIDIA 3DVision快门式3D平台硬件需求
要组建NVIDIA快门式“3DVision”平台,玩家一共需要3项配件:一款性能比较好的NVIDIA独立显卡、一款120Hz刷新率显示器、一套NVIDIA 3D眼镜。软件方面,NVIDIA当前的驱动程序已经包含了“3DVision”配套程序,普通游戏即可在这套平台上实现明显的3D效果,针对3D Vision优化的游戏,显示效果更是惊艳。
NVIDIA第二代3D眼镜售价799元
NVIDIA第二代3D眼镜与第一代产品完全兼容,第一代3D眼镜的信号发射器、120Hz显示器,均可完美搭配第二代3D眼镜使用(当然,二代3D眼镜上新的“LightBoost”技术,需要搭配“LightBoost”显示器才能起效)。NVIDIA第二代3D眼镜售价799元(不含无线信号发射器),附带无线信号发射器的套装产品则售1099元,与第一代产品持平。
我们本次测试使用的华硕VG278显示器
华硕VG278显示器是业界第一款支持LightBoost技术的120Hz 3D显示器,也是NVIDIA第二代3D眼镜的推荐显示器搭档。这款显示器已经内建了无线信号发射器,而且附送NVIDIA第二代3D眼镜产品,是一款梦幻级PC 3D游戏装备。今天我们的新旧3D眼镜对比测试就将在这款显示器上展开。>>
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