1080p一秒变4K?NVIDIA全新DSR技术实测
【PConline 评测】也许你还记得,NVIDIA不久之前在发布GTX980/970时,曾经同时发布了不少的全新技术。其中就包括我们今天测试的对象——DSR(动态超级分辨率),作为一种标称可以让1080p的显示屏用户直接体验4K的技术,正好对应了目前应用最广的21.5/23/24寸1080p显示器的用户群体,前景不能说不广阔。那么这种技术的真实应用效果究竟如何呢?今天我们就来测试一下吧。
什么是DSR(动态超级分辨率)?
让1080P体验4K的显示效果,没错,这就是DSR技术的宣传口号。DSR,全称Dynamic Super Resolution,中文意思是动态超级分辨率,那么究竟它是怎么实现,又能达到什么样的效果呢?请继续往下看。
1080p模拟4k分辨率?听起来很有趣,毕竟像素点数目差那么多,怎么可能实现4k画质呢?
两张渲染的原理图已经很仔细的说明了DSR技术的细节,简单点说就是在渲染的环节用4K的采样点来代替1080p来渲染一次,再用1080p的分辨率来模拟显示4K的渲染效果。可以明显看到对于某些形状比较细小的物体的显示效果有较大的提升。从动态图的对比中我们可以看到现实效果有较大的提升,尤其是草的顶端,不连贯感和锯齿都大幅减少。
这么对比真的大丈夫?DSR中的宣传误区
对,你没听错,目前绝大部分的DSR技术宣传和测试中都存在一个极大的误区!那就是技术开启之后的实际效果测试究竟应不应该采用截图的方式来进行?我们先来对比一下DSR技术开启前后的《英雄联盟》截图究竟有什么区别。
第一眼看上去,1080p与DSR 4X的显示效果的确差很多,1080p下的锯齿和细节明显不如DSR的效果,那么事实真的如此么?
从两张截图的属性的详细信息中不难看出,其实两张截图的实际尺寸并不同,在DSR 4X开启之后,截图的尺寸直接就变成了3840x2160的大小。从之前的渲染过程对比不难得知,如果拿截图进行对比的话,无疑直接忽略了整个渲染过程中最重要也是最后一步,将4K的画面重新压缩成1080p并且输出到显示屏上。
本次测试将全部由相机直接拍照,能直接反映DSR技术的真实效果
从这里我们不难看出DSR技术的实际核心技术——欺骗系统/软件,让他们认为外部的1080p显示器支持4K,再通过二次渲染和缩放将画面输出到显示器上!那么这种做法究竟实际效果如何?既然已经证明截图对比没有实际意义,我们将采用直接拍照的方式来进行对比。
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