光线追踪游戏《战地5》更新测试:新驱动让游戏帧数暴涨50%!
【PConline 评测】RTX 2080 Ti以光线追踪技术为噱头横空而出,而显卡上市至今总共就只有1款游戏能支持光线追踪,那就是《战地5》了,在它刚上的时候我们也做了全国首个最全面的显卡帧数测试和光线追踪效果对比,当时的结果说实话是让人非常失望的。不过,最近NVIDIA更新了一个版本的驱动以及《战地5》也进行了一次大版本更新,说是能非常高幅度地提高光线追踪效果的游戏帧数,这听起来可就有点厉害了,所以怀着验证的想法,我们在相同的硬件和相同的游戏场景中再测一次。
游戏介绍
此次《战地5》共有5个战争故事(即单人战役),每个战争故事都可以把玩家带到战争中不同的部分。分别是:①祖国在召唤、②无旗英雄、③北极之光、④非裔步兵、⑤猛虎末路。每个故事中,玩家扮演着二战期间不同的角色,虽然身份各不相同,但是都为了自己的国家奋起反抗。通过这些不同的场景与战争背景,将玩家代入了那个战争的年代,对于战地系列粉丝来说,都懂它的魅力在哪里。在这些战争故事中,之前首测还不能进入的“猛虎末路”也在上周正式开启,已经把前面几个故事通关的小伙伴可以开启新的战役了。
在上次的首发测试中,开启DXR(光线追踪)效果以后,游戏的帧数直接下降了70%左右,显然就是匆忙赶工未经打磨的粗糙品直接就推上市了,所以结果并不理想。还好他们也正视了问题,在极短的时间内就推了新的版本,并且对DXR重新优化,官方说法如下——
本次更新了GeForce 417.22 WHQL Game Ready驱动,于12月3日发布,更新的重点在于对《战地5》的光线追踪以及第一章:序曲进行了优化。而在12月5日,DICE(战地系列游戏的制作公司)也推出了《战地5》的1.04更新版本。NVIDIA表示新的驱动能让RTX 2080 Ti的用户在2560×1440(2K)分辨率、DXR为最高下以超过60 FPS运行游戏;RTX 2080的用户在2560×1440分辨率、DXR为中等下,以超过60 FPS运行游戏;RTX 2070的用户则是在1920×1080、DXR为中等下,以超过60 FPS运行游戏。
测试说明
硬件平台介绍 | ||
CPU | Intel Core i9-9900K | |
主板 | 华硕ROG MAXIMUS Ⅺ HERO(WI-FI) | |
内存 | 芝奇 幻光戟系列 DDR4 3200频率 8G×2 | |
硬盘 | 三星 960PRO 512GB | |
电源 | 华硕ROG THOR 雷神 1200P | |
散热器 | 九州风神 CAPTAIN 240 PRO | |
显卡 | 华硕 ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING 华硕 ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING 华硕 ROG-STRIX-RTX2070-O8G-GAMING |
软件平台介绍 | ||
操作系统 | Windows 10 x64 专业版 1809 | |
显卡驱动 | NVIDIA GeForce 417.22 WHQL(12月3日) | |
游戏版本 | v1.04(12月5日) |
平台简介:由于此次更新的重点就是对于《战地5》DXR光线追踪的优化,所以我们这次测试着重于RTX 20系显卡在开启光线追踪后的表现提升。在测试平台方面,我们使用目前最好的游戏配置,选用目前游戏最强CPU,Intel i9-9900K,这是一颗8核16线程的CPU,并且能够睿频至5.0GHz;主板则是与之对应的Z390主板,并且使用性能强劲的华硕 ROG MAXIMUS X HERO (WI-FI AC)。显卡方面,我们使用华硕 ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING、华硕 ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING、华硕 ROG-STRIX-RTX2070-O8G-GAMING三张ROG玩家国度的图灵显卡来进行测试。华硕作为一家实力雄厚的DIY硬件厂商,旗下ROG系列的显卡性能是非常强劲的,从做工用料,到散热性能,都很优秀,用于此次的测试是非常适合的。
测试方法
这次测试,是基于NVIDIA更新了对于《战地5》DXR优化的最新驱动417.22以及《战地5》1.04版本的更新所完成的,测试的方法与上次我们在游戏首发时的大同小异。
1.在相同硬件的情况下,测试开启不同DXR等级效果,对比DXR级别对于游戏帧数的影响。
2.对比开启和关闭DXR时,1080P、2K分辨率、4K分辨率之间的帧数,分析DXR对于硬件的需求。
在本次测试中,除了“DXR选项”会改成“最高”、“中”、“低”和“关闭”之外,其他的图形选项全部都是最高级别。
DXR总共有4个选项,分别是“最高”、“高”、“中”以及“低”,我们取其中三个以及“不开DXR”进行测试,分别是“最高”、“中”、“低”和“不开DXR”。基于这4种条件,我们还会再分3840×2160、2560×1440和1920×1080三种分辨率进行对比。
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由于《战地5》没有Benchmark测试,所以我们所使用的测试场景与上次首测相同(非裔步兵第一章),场景中有许多景物、士兵、汽车以及火焰,是一个很好的光线追踪体现场景,在场景中跑固定的一段路,记录帧数。
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