RTX2080(Ti)首发评测:老黄这样定义新显卡,光线追踪+AI
【PConline 评测】8月下旬,老黄在德国正式发布了大家等得花儿谢了之后又重新长出来了的新一代游戏显卡——RTX 2080 Ti和RTX 2080,在发布会现场看到新显卡的亮点颇多,全新的RTX命名,双风扇设计,图灵架构,AI与深度学习,全新的光线追踪核心(Ray Tracing Core),GDDR6显存等等等等让人对未来的游戏体验又有了迫切的期待。
新的RTX显卡内置光线追踪核心(简称RTC)能以极高的效率进行实时光线追踪渲染,实时运算游戏中的光束路径,反射、折射、投影,使得游戏画面比以往的所有游戏都更逼真、更接近真实世界。
▍ “RTX”即实时光线追踪,先看看游戏演示画面——
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《古墓丽影:暗影》画面效果
看完视频之后就能大概地感受到这个光线追踪的强大之处了吧,实时渲染每一束光线与每一抹影子,劳拉发丝与眼睛之间的光影过渡恰到好处,小孩子手上的烟花燃烧时产生的炫光以及照亮位置的色彩、阴影也更加逼真自然。
▍ “RTX”正式接下游戏大旗,“GTX”顺利退位
英伟达 GeForce RTX 2080Ti Founders Edition
现在的GTX显卡最高端的是GTX1080Ti,但是RTX系列定位比GTX系列要高,那么RTX 2080显卡售价超过了GTX1080Ti也就很好解释了。也有玩家会关心GTX会不会从此退出,这个官方也没有正式说明,但我看应该是还有存在的意义的,而且据闻只有RTX 2080 Ti/2080/2070这3剑客拥有光线追踪,比它们低挡的20系新卡、甚至入门级的新卡,很可能还叫GTX。
▍ RTX 20系显卡有全新的图灵架构:CUDA大改,性能提升
N卡玩家常听到的一个词就是CUDA核心,它就是GPU架构中的基本单位——流处理器单元,CUDA核心数越多,显卡性能越强,同时每个CUDA核心的性能越强,这就类似于CPU中的核心数及单核性能一样,只有CUDA核心又多又强的情况下显卡性能提升才会更明显。
TU102完整核心(点击可放大)
在上一代帕斯卡(Pascal)显卡上,GP102大核心的CUDA核心数最多3840个,而图灵GPU的TU102核心完整版是4608个CUDA核心,不过RTX 2080Ti现在只使用了4352个,从3584到4352意味着CUDA核心数增加了21%,这个增幅并不算高,因为图灵这一代的CUDA架构着重于提升性能,NVIDIA宣称每个CUDA核心的性能提升了50%。
TU102核心的SM单元架构(点击可放大)
图灵GPU架构的SM相较帕斯卡的进行了大改,减少了图灵SM单元中的CUDA核心数到64个(帕斯卡是128),但增加了SM单元数量,TU102总计72组SM单元,而GP104是20组SM单元,同时又增加了每组SM单元的缓存,新增了L0缓存、L1/共享缓存增加到了96KB,看似减少了,但是分配方式更灵活,需要的时候L1缓存分配到64KB,比帕斯卡显卡的48KB提升50%。
至于图灵架构的各种亮点(Tensor Core、AI运算、DLSS抗锯齿、RTX光线追踪、首发GDDR6显存等等等等)以及实现方式,感兴趣的网友可以直接跳到这个传送门看,这是最全、最详尽的技术解析——//diy.pconline.com.cn/1172/11720764.html。
RTX 2080 Ti/2080 Founders Edition GPU-Z截图与参数对比:
RTX 2080 Ti(左)与RTX 2080(右)
公版RTX 20系显卡参数对比(标红的都是重点) | ||||
显卡 | RTX 2080Ti | GTX1080Ti | RTX 2080 | GTX1080 |
架构 | Turing | Pascal | Turing | Pascal |
核心型号 | TU102 | GP102 | TU104 | GP104 |
晶体管数 | 186亿 | 120亿 | 136亿 | 72亿 |
核心面积 | 754mm² | 471mm² | 545mm² | 314mm² |
制作工艺 | 12nm | 16nm | 12nm | 16nm |
流处理器 | 4352 | 3584 | 2944 | 2560 |
纹理单元 | 272 | 224 | 184 | 160 |
ROPs | 88 | 88 | 64 | 64 |
RTX-Ops | 78T | 11.3T | 60T | - |
显存容量 | 11GB | 11GB | 8GB | 8GB |
显存类型 | GDDR6 | GDDR5X | GDDR6 | GDDR5X |
显存位宽 | 352Bit | 352Bit | 256bit | 256bit |
核心频率 | 1350-1635MHz | 1481-1582MHz | 1515-1800MHz | 1607-1733MHz |
显存频率 | 14000MHz | 11000MHz | 14000MHz | 10000MHz |
显存带宽 | 616GB/s | 484GB/s | 448GB/s | 352GB/s |
TDP | 260W(FE) | 250W | 225W(FE) | 180W |
外接供电 | 8+8Pin | 6+8Pin | 6+8Pin | 8Pin |
非公版普遍定价 | 8799元 | 5699元 | 6399元 | 4599元 |
公版首发定价 | 9999元 | 5699元 | 6499元 | 5399元 |
参数点评:用上了12nm工艺之后,晶体管数量也大幅提升,但有一部分划分到了Ray Tracing Core(光线追踪核心)和Tensor Core(张量核心)上了,核心面积也增大了,晶体管的密度更是提高了。754mm²的面积也是迄今为止NVIDIA最大的游戏显卡核心了。
流处理器方面,RTX 2080 Ti的流处理器为4352个,相比上代相同定位的GTX1080Ti的3584个提升了20%,所以性能基本上是GTX1080Ti的1.2倍起算了;另一边同理,RTX 2080的流处理器数也比GTX1080高了15%,常规性能就是至少高了15%以上了。
ROPs和纹理单元都是常规级的提升了,不多点评,值得一说的是目前的新RTX显卡新增了一个RTX-OPs的参数,用以衡量光线追踪性能,RTX 2080Ti因为内置RT Cores(光线追踪核心),有高达78T的处理性能,而上一代的GTX1080Ti则只有11.2T。
显存是新一代的GDDR6,容量方面与上一代的保持一致,也是11GB和8GB。GDDR6的带宽、频率、功耗相比GDDR5都要优异不少,差不多能比肩HBM2了,GDDR6详细的技术解析也是点击上面那个传送门去看吧。
核心频率方面,纸面上的频率是1350-1635MHz和1515-1800MHz,但NVIDIA的加速技术已经发展到GPU BOOST 4.0了,这纸面的加速数据基本上没参考价值,实际运行会远高于这个数字,我们下面也会通过实测说明。
TDP与供电方面,RTX 2080Ti和2080都比上一代有所提升,分别升级到8+8Pin和8+6Pin了,因为晶体管数和核心面积都变大了,运算性能也提高了许多,这个功耗控制能力与12nm制程的先进性有密不可分的关系。
价格相比上一代的GTX1080Ti/1080提升超级多,分别涨价了75%和20%,这在以往是从来没有过的幅度,不得不呵斥一下这种离谱的涨价行为,但想想苹果何尝也不是这样涨...谁让他们都是目前各自领域最顶级的产品?
而且本次是公版与非公版同步上市,所以除了造型充满信仰值的RTX 2080(Ti)以外,你还能选择你心仪的非公版品牌,还没那么贵。
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