随着2019年《使命召唤》第16部续作:《使命召唤:现代战争》(下称《现代战争》)的推出,该系列就已经迈进了下一个世代。Infinity Ward工作室将该系列的画面表现往更写实推进,引入了当前先进的DirectX 12 DXR光线追踪技术,并由Treyarch组在新作《使命召唤:冷战》(下称《冷战》)中继续使用,也加入了更多NVIDIA显卡专属的功能:Reflex延迟降低技术与DLSS深度学习超级采样技术,力图让玩家有更新鲜、沉浸式的游戏体验。
《冷战》有多人对战模式,帧数与网络延迟将会很影响对战体验,本文将主要对该游戏的硬件需求进行测试,看看从低到高,你需要怎样的硬件配置才能玩爽。
官方配置:GTX 670起步,代价是“看PPT”
从《冷战》给出的官方配置表来看,最低入门的游玩配置需要i3-4340或FX-6300,8G内存,显卡则为GTX 670/GTX 1650或HD 7950起步。
如果现在按照上面的配置装一台机花费会在2000元左右,但代价就是即使开中特效,这套配置也很难满足所有场景有60fps的需求。如果只是想开中特效满足60fps的游戏帧数,那CPU要换成i5-2500K或Ryzen 1600X,显卡GTX 970/GTX 1660 SUPER或R9 390/RX 580。
要想体验新加入的DXR光线追踪、DLSS技术,以60fps以上的帧数爽玩游戏,官方给出的推荐配置为i7-8700K或Ryzen 1800X,16GB内存,RTX 3070。
而要在4K分辨率下开满光线追踪的同时有高帧数游戏体验,那就需要你换成i9-9900K或Ryzen 3700X以及RTX 3080显卡。
总体来看,游戏的配置需求覆盖可以说照顾到了绝大部分人,既可以让普通用户玩得起,也可以让配置强劲的人发挥他们电脑的性能,但实际玩起来感觉如何还是要看实测。
游戏容量:很次时代
在《现代战争》中我们已经体会到接近200GB的游戏容量大小,非常的次时代,我们也预想《冷战》的容量应该也不简单。
从实际来看,《冷战》的游戏文件夹只有120GB,远比《现代战争》小得多,这还是在我们下载了几十个G的4K材质包的情况下看到的。
不过要注意的是,《冷战》依然包含了《战区》游戏模式,而《战区》依赖《现代战争》运行,所以如果你不仅要玩《冷战》,你还要在《冷战》中玩《战区》,那相当于下了两个游戏,总共就是300GB起步的游戏大小,硬盘的容量会更加吃紧。
画面设置选项:前沿且丰富
《冷战》的画面设定非常丰富,不过没有全局设定,用户需要手动一个个调节画面细节高低。右侧会显示显存占用,如果你调节的画质占用显存过多将会警告。
这张图里我们可以看见Reflex低延迟选项,在此前我们做了不少关于这个技术的测试,有兴趣的朋友可以自行翻阅。
游戏还有为高配置电脑而设的4K高清材质包,可在游戏下载时一并勾选,在4K分辨率下材质都会有更好的表现,不过这次评测将不会包含这个材质包的测试。
《冷战》中同样引入了光线追踪效果,不过它分别设立了三个选项,分别是光线追踪日光阴影、光线追踪局部阴影和光线追踪环境遮蔽,每种又分为无、中、高、究极四个选项供玩家选择,下面会单独展示4个光线追踪效果的画面效果。
《冷战》中也新引入了上代作品没有的DLSS 2.1。在游戏中分别为停用、究极效能、效能、平衡与品质五个选项,粗略的细分的话,其中效能对应4K分辨率,究极效能对于8K分辨率、品质则主要面向1080P与2K分辨率,平衡这是根据玩家自己的情况来调整。
此外,游戏还内置了硬件信息监控功能,方便有需求的玩家可以直观的看到自己游戏时候的硬件参数。
光线追踪效果:更完善,但不注意依然看不出
在上一代的《现代战争》中,动视就已经开始尝试光线追踪特效,当时还只有光追阴影效果一项,不过整体优化效果表现还算不错。尤其是在高分辨率下,光追带来的视觉效果的确更为出色,不过以此同时对于显卡的要求也是更高,具体可以看我们后面的测试结果。接下来将通过截图的形式为玩家展示出开启或关闭光线追踪特效的区别。
1080P分辨率/DLSS关闭/光追无
1080P分辨率/DLSS关闭/光追中
1080P分辨率/DLSS关闭/光追高
1080P分辨率/DLSS关闭/光追究极
开启光线追踪效果后,我们可以很明显的看到右边堆放物品上面的阴影因为实时演算了距离,有了很大的变化,同时,地面上的阴影表现也有了明显的光影过渡及变化,视觉上的差异还算是较为明显的,整体画面感看起来也因此更加真实自然且张力十足。而开启光线追踪三档设置后,在1080P下画质表现的差异很难辨别。
1080P分辨率/DLSS关闭/光追无
1080P分辨率/DLSS关闭/光追中
1080P分辨率/DLSS关闭/光追高
1080P分辨率/DLSS关闭/光追究级
而在光线较为复杂的室内环境下,我们则可以通过地面散射效果来区别看出光线追踪开启后的变化,但不太能看出在不同光线追踪效果设置下差异变化。不过总的来说,开启对于提高游戏画面效果的提升确实有作用。此外,通过对比我们可以发现光追效果对游戏帧数影响非常大,开启光追效果之后左上角的游戏帧数直接由原来的124帧大幅暴跌至91帧,而三档光追特效之间的帧数差异并不大。
性能测试
测试平台 | ||
操作系统 | Windows 10 20H2 Pro Workstations | |
CPU | Intel: i9-10900K、i9-10850K、i7-10700K、i5-10600K、i3-10100 | |
主板 | 华硕ROG M12E | |
内存 | 芝奇 皇家戟 DDR4 8GBx2 4000MHz C15 | |
SSD | 影驰HOF PRO 1TB x2(系统盘+游戏盘) | |
显卡 | RTX 3090 RTX 3080 RTX 3070 RTX 2080 Ti RTX 2080 SUPER RTX 2070 SUPER GTX 1060 6G | |
电源 | 超频三 七防芯GI-P850 | |
水冷散热器 | 超频三 凌镜GI-CX360 水冷散热器 |
配置如上,显卡部分的测试会以i9-10850K为主,这是一款10核20线程,睿频可达5.2GHz的十代酷睿处理器,售价比i9-10900K便宜了近千元,只需3000元就可带回家,可以说是追求性价比的游戏玩家首选。
显卡选品方面我们加入了RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070、RTX 2080 Ti、RTX 2080 SUPER与RTX 2070 SUPER,还有很多人的“钉子户”显卡:GTX 1060 6G,除RTX 3090外其它均为公版显卡。
而CPU测试部分则会以RTX 3090作为测试显卡,让CPU尽量不成为瓶颈,我们手上没有公版卡,这里就选择了非公iGame RTX 3090 Advanced OC并打开Turbo模式。
显卡测试:GTX 1060 6G勉强能玩
首先是比较大众化的1080P,这里RTX 2070 SUPER以上的显卡都能拥有120FPS+的运行帧数,而生命力最顽强的GTX 1060 6G版也能在全开画质的情况下拥有57FPS的平均帧数,不过在部分场景则会跌至40FPS左右。
而到了2K分辨率下,RTX 3070以下的显卡都无法确保FPS在100以上,不过也满足60FPS的流畅运行前提了。RTX 3080和3090则可以在144FPS以上运行。GTX 1060 6G的情况堪忧,平均37FPS,部分场景会跌至30FPS以下。
最后切换至更残酷的4K分辨率下,GTX 1060 6G直接宣布弃权(游戏崩溃),几款显卡中只有RTX 2080 Ti以上情况乐观,RTX 2080 SUPER与RTX 2070 SUPER均不能保证60FPS运行帧数。
之后就是喜闻乐见的光线追踪+DLSS测试了,RTX 3090到底能不能像配置推荐那样4K全特效稳定60FPS呢?
1080P下,RTX 2070 SUPER就算不打开DLSS也能保持在73FPS以上流畅运行,打开DLSS后几乎所有卡都能保持100FPS以上的帧数了。
而在2K分辨率下,RTX 2080 SUPER与RTX 2070 SUPER就需要打开DLSS才能确保60FPS以上的运行帧数了,RTX 2080 Ti与三款RTX 30显卡就没有太大问题。
而在4K分辨率下,除了RTX 3090,其它卡不打开DLSS,帧数都在60FPS以下,而打开DLSS后RTX 2080 Ti及以上的卡都飙升至60+FPS,RTX 3070甚至反超了RTX 2080 Ti 7FPS,RTX 3090也如官方所说,能在打开光追的情况下稳定60FPS。
CPU测试:4C/4T退役
CPU测试方面挑选了5款涵盖高、中、低端处理器代表,游戏设置为1080P,最高|究极画质,关闭DXR与DLSS,显卡为RTX 3090,选取与上面显卡测试同样的测试场景进行测试。
测试结果也比较有意思,显卡测试里我们已经见识到这款游戏对显卡要求有多高,而在CPU这块,可以说4核CPU已经严重限制显卡的性能发挥了,4C/8T的i3-10100对比8C/16T的i7-10700K,核心差了一倍,帧数也差了差不多一倍,即使这两款CPU之间主频不同,但也可以凸显出这款游戏在多核优化方面做得很好。
i9-10850K也在这次测试中发挥出不错的表现,和差价1000元的i9-10900K对比,游戏的帧数差不多,是一款性价比非常高的CPU。当然后者是为发烧超频玩家而设,对于那些平时只是单纯打游戏,懒得超频动设置的人来说还是i9-10850K来得实在。
后续为了继续验证游戏的多核心与超线程优化如何,把4款(去掉i9-10900K)CPU关闭了超线程并再进行对比。结果也比较震惊,i9-10850K关闭超线程的帧数与开启差不多,i7-10700K则稍微下滑一点,i5-10600K直降了24FPS,幅度达15%,而i3-10100最惨,跌了差不多50%。
从这大概就可以推断游戏应该是支持至10核优化,不过在8核时的优化效果最明显,从8核到10核就有边际效应了。
然后就是中低端CPU的情况,从i5-10600K开始就没有太大的性能瓶颈,但关闭超线程后帧数下滑情况明显,所以最好是搭配支持超线程的CPU,6C/12T以上最佳。
最后,4C/4T也不是不能玩,不过对比4C/8T,帧数下滑得很厉害,说明超线程对这款游戏性能影响也很大,上一代没有超线程的i3想玩爽这款游戏,也是时候要升级一下了。
系统内存测试
内存占用测试方面以任务管理器的报告为准,测试整机内存消耗。
因为时间关系我们只测试了两款性能差距较大的显卡:RTX 2070 SUPER与RTX 3090,不过它们都表现出不同的内存占用情况。可以很明显看到RTX 3090的总体系统内存占用较小,而RTX 2070 SUPER则会偏大,最高在4K开启RTX下,达到了12.5GB,所以想畅玩的话配备16GB内存是有必要的。
PConline 评测室总结:驱动硬件升级的最大推手还是游戏
笔者学生年代印象最深刻的应该就是《现代战争》三部曲了,当时笔者也只是个家境一般的DIY爱好者,用着奔腾E5200和朋友淘汰下来的GTS 250硬是把三部曲都通了。
当时的最大感受就是这三款游戏的优化都非常不错,虽然当时没有帧数这个概念,玩游戏也不会挂着MSI Afterburner看帧数,但是在900P的分辨率下以中高特效玩丝毫没有卡顿感,无论是游戏剧情还是配置优化,这系列游戏都给我留下了不可磨灭的印象。
后面的《高级战争》,《现代战争(16)》和这部《冷战》,笔者愈发感受到游戏效果升级所带来的硬件升级驱动效果,要流畅玩那必须降特效,就感受不到游戏画面给玩家带来的视觉震撼感,2020年想玩爽一款游戏,比10年前的投入确实要大不少。
讲回《冷战》,高特效下GTX 1060 6G与i3-10100确实难以应战,不过如果你只是想体验剧情,那调低至中画质,1080P分辨率下也确实能保证60FPS的帧数通关。
但要体验最高画质所带来的视觉盛宴,那一款6C/12T的处理器是必不可少的。
再看1080P和2K,RTX 2070 SUPER就能满足1080P下开光追稳定60FPS以上的需求,2K下打开DLSS也可以在打开光追的前提下达到60FPS以上。而想在4K下拥有至少60FPS的帧数,那至少需要一块RTX 3070,打开DLSS才能在光线追踪下拥有60FPS的帧数。
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