关于N卡和A卡一直是争议的话题,不少玩家说,NVIDIA的显卡只所以更强,不仅仅是频率高的优势那么简单,而是借助了CPU力量辅助自家的显卡以获得更好的性能,说N卡相比A卡更吃CPU,那么真是这个样子的吗?下面分享一下AMD、NVIDIA显卡占用CPU使用率测试,让我们揭开这个谜题。
这次游戏测试平台采用了Intel Core i7-7700K,采用了四核八线程,默认频率4.2GHz,boost频率高达4.5GHz,在目前大部分游戏中对多线程(超过四个线程)其实并不敏感的情况下,i7-7700K相对来说是最适合玩游戏的,毕竟如果多线程支持程度不足,CPU频率高低很大程度决定了游戏帧数如何。所以我们挑选了Intel Core i7-7700K作为这次A/N两家显卡对CPU依赖性测试。
搭配的主板是微星Z270 XPOWER GAMING TITANIUM主板,两根芝奇 Trident Z DDR4 3200MHz 8G内存,系统盘为intel 600P 512GB,搭配一只装游戏的希捷1TB机械硬盘。其余的测试硬件基本上都是显卡评测标配。测试显卡是GTX 1060 6GB以及RX 580 8GB(请不要脑补它们之间的孰强孰弱,它们各自代表着NVIDIA显卡、AMD显卡)。
操作系统具体版本是Microsoft Windows 10™ Build 15063。驱动方面,RX 580 8GB用的是AMD Software Crimson ReLive Edition 17.7.2;GTX 106 6GB使用最新的NVIDIA GeForce 385.12 Beta版本。
测试项目包括了3DMark FireStrike Ultra测试,目的是在一个可复现的环境内进行测试,Ultra的渲染分辨率为4K,一定程度上完全压榨出两张中端甜点卡的所有性能。DirectX 11游戏选择了《巫师3》、《幽灵行动:荒野》,这两个游戏对于GPU性能要求很高,我们期待它能在CPU上有更高的占用率。DirectX 12游戏选择了比较依赖CPU多线程的《古墓丽影:崛起》、《杀手6》。
由于展示原始CPU所有线程数据非常复杂,而且大家也看花了眼,因此我们决定用CPU八个线程的平均占用率代替展示,更加方便直观,但是有部分读者可能需要看原始数据,可以点击这里获取。
3DMark的测试是业界公认的金标准,你很难找出一个理由说它的测试不准确,偏袒哪一方,因此拿FireStrike Ultra测试公平公正公开,而且可复现性很强,在记录数据之后,数据起始点终止点很容易对齐,方便做出折线图对比。
我们看到GTX 1060 6GB和RX 580 8GB两张显卡在CPU占用率上基本是一样的,两者折线高度重合,GTX 1060下CPU平均使用率19.11%,RX 580平均使用率18.14%,表明说并没有谁的占用率特别高/特别低的问题,因此可以说两者表现一样。
《杀手6》由Square Enix发行的一款动作射击游戏,作为《杀手》系列经典游戏最新力作,本作的主角还是那个融合顶级犯罪基因的完美光头杀手47,和前作一样,要在全世界不同地方展开暗杀活动。新作保留了“杀手”系列一贯的核心元素,同时使用新一代的冰川2引擎,营造出一个逼真而庞大的世界,由于世界变大了,玩家的可玩性越高,尽管在中国玩这款游戏有联网登陆的障碍,但依然抵挡不了大家的喜爱。《杀手》犀利游戏作为AMD Game Eloved阵营的常客,对AMD的显卡确实给足了面子,通常会有意外的性能优化。不过我们这里讨论的是CPU占用率问题,你会发现《杀手6》中CPU线程占用率非常高,几乎是可以说80%以上的时间八个线程占用率超过50%。
仔细观察NVIDIA在部分时间CPU占用率确实是稍微高一些,平均值在44.13%,而RX 580 CPU占用率在43.16%,但你很难依据这个“不太显著”的差距就判定NVIDIA显卡更加依赖CPU。
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