AMD RX 6800/6800 XT解禁首测:亮点很多,光追落后
更新:4599元开启预售AMD RADEON RX 6800 XT台式机显卡来了 7nm RDNA2架构
以下文章转自中关村:
此次RX 6000系显卡的发布,对于AMD来说意义重大,它是若干年后AMD重返高端显卡市场的第一步。而让人们惊呼的也正是这次AMD终于在性能方面追上了老对手,而不是显卡一发布再谈性价比如何。当然性价比固然重要,但有了性能的保障之后,再谈性价比才更有底气。
自RX 6000系显卡发布之后,A/N对比的声音就不绝于耳,首先从价格来看公版售价,RTX 3070为3899元,RTX 3080为5499元。RX 6800与RTX 3070几乎不在同一级别,最有可能遭遇的是RX 6800 XT与RTX 3080,他们的性能表现究竟如何,我们也会在下面的文章中详细测试。
目前AMD的旗舰级显卡RX 6900 XT将会在下个月解禁,公版定价7999元,性能方面我们还不得而知,不过按照AMD官方的PPT介绍,也将会是恐怖的存在。此次RX 6000系显卡究竟使用了什么黑科技让性能暴涨,一会儿我们将为大家一一解读。
01 RX 6800/RX 6800 XT外观展示
另外由于此次RX 6800和RX 6800 XT一同解禁,所以我们的评测也合二为一,首先我们先来看外观。
在外包装上RX 6800 XT更为精致一些,采用磁吸式的礼盒设计,打开后盖子上写着“Welcome to the red team”,盒子里面还采用了双层嵌入式的设计,四边都有倾角,相当精致。
显卡本身的外观上,RX 6800和RX 6800 XT几乎一模一样,采用3个9叶大风扇,长度为267mm宽度为120mm,可以更好地兼容现有机箱。显卡正面银黑配色,边框部位的黑色为磨砂材质。
从侧面来看,两张卡的区别比较明显,RX 6800 XT因为加强散热设计明显更厚,相比RX 6800大约多0.5槽的厚度。
显卡背部两个型号采用相同设计,整体为银色金属背板,表面采用了磨砂工艺,右下角有大写的R作为logo标识。
另一个小细节就是Radeon的logo设计,从图中看RX 6800 XT采用了透明加红色背光,而RX 6800是红色,不过两者都有背光,上机后的区别不大。两张显卡在侧面边框整体都有一圈红色条带装饰,颜色的饱和度相当高非常扎眼。
RX 6800和RX 6800 XT均采用了8+8pin的供电方案,不过RX 6800功耗为250W而RX 6800 XT的功耗为300W。
接口部分两张卡相同,为DP1.4*2+HDMI 2.1+Type-C的4接口设计,此次A/N两家全部将HDMI接口升级为2.1,这也意味着全面8K的时代即将来临,但就目前来讲8K游戏对于显卡的负担还是过大。
02 RDNA2架构浅析
下面我们再来看看RDNA2架构的设计,从GCN架构到RDNA架构,功耗比提升了50%,而从RDNA架构再到RDNA2架构的功耗比提升最高可达54%。新的RDNA2架构到底使用了什么黑科技?相信大家也都非常好奇。
在讲架构前我们不得不提到一位传奇人物——David Wang王启尚先生。AMD在2011年发布的HD7970显卡,在当时拿下了很多“第一”:第一款采用28nm工艺制程的GPU图形芯片、第一款支持DX11.1显卡、第一款支持PCIe 3.0接口显卡,而这款显卡就是采用的GCN架构。虽然GCN在现在看起来比较落后,但在当时可是非常超前的先进架构,而开发这个架构的人就是王启尚先生。
在GCN架构大获成功之后他便功成身退由Raja接替,但此后我们也知道GCN架构缝缝补补使用了7年之久,在这期间与老对手的差距也逐渐显露。此时,王启尚再次接到AMD的邀请,救人于“危难之中”,发布会中公布的RDNA2架构正是由这位传奇人物主导研发,能否再次缔造当年GCN的辉煌,我们拭目以待。
不过从测试的结果来看,RDNA2架构的改进几乎把多年的差距一举追平,而这仅仅是采用该架构的第一代显卡,相信在未来的几年里,RDNA仍有巨大潜力可以发掘。好了关于架构的外传我们讲到这里,下面还是来看看此次RDNA2架构的革新之处有哪些。
首先在芯片面积上,上一代RDNA架构的Navi 10为251平方毫米,而Navi 21的芯片面积达到了536平方毫米,是上一代的113%倍,如此大的面积增长意味着什么?
在RDNA2架构中实现了CU(COMPUTE UNIT)数量翻倍,从上一代的40到RX 6800 XT中的80个CU,这是导致面积增长的最主要原因。但并不意味着RDNA2只是单纯的堆CU数量。
从发布会中我们也注意到,此次RX 6000系显卡普遍频率在2000MHz左右,RX 6900 XT的加速频率更是达到了惊人的2250MHz,是上一代RX 5000系的1.3倍
DirectX Raytracing(DXR)
另外在每个CU中,RDNA2架构也是AMD首次加入光线追踪技术DirectX Raytracing(DXR)其中负责光线追踪的单元为Ray Accelerators(光线加速器)。
我们都知道要计算光线追踪,首先着色器发出光线追踪的请求,交给Ray Accelerators来处理,它将进行两种测试,分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing)。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果进行渲染,这期间每个时钟它们的运算比例为4:1。至于在游戏内实际的效果及帧数变化,我们会在后面为大家进行详细测试。
Infinity Cache
此次RX 6000系显卡仍然全系采用了GDDR6显存,显存位宽为256bit,但带宽是384bit GDDR6的2.17倍,同时功耗降低10%,这就是RDNA2架构的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache是AMD一项突破性的技术,可以说RX 6000系显卡能有如此性能,Infinity Cache功不可没。
在新的RX 6000系显卡中,均带有128MB的Infinity Cache,它改变了GPU数据的传输方式,作为一个巨大的带宽放大器,这种全局缓存技术允许快速访问数据,使显存带宽具有更高的效率。
Smart Access Memory
Smart Access Memory简称SAM,同样是作为AMD推出的一项黑科技,而且这项技术只有在3A平台上才能实现,也就是说在AMD的CPU、主板、显卡同时作用下,才有SAM加成,根据AMD的说法,在游戏中最高可以实现13%左右的帧数提升。
不过要使用SAM也是有前提的,需要最新发布的Ryzen 5000系列CPU搭配RX 6000系列显卡来使用,并且还需要X500系列主板支持该功能(需主板厂商更新BIOS,用户不要自行操作)。
这项技术其实是一种CPU直通显存的原理,传统CPU在处理数据时一次只能读取256MB显存,而SAM技术可以消除这种瓶颈,PCIe的带宽被完全利用,扩大数据通道,一次可读取全部显存,下面我们也会进行测试对比。
Rage Mode(狂暴模式)
另外在AMD驱动中的超频预设中新增了Rage Mode(狂暴模式),选择该模式后显卡提升最多6%的TGP,或将所用显卡的TGP提升到最高上限。Rage Mode的提升效果会因显卡TGP、零件之间的变差和应用而异。如果是非公显卡,根据不同厂商之间的调教,提升效果也会有所区别。目前该模式仅在RX 6800 XT中存在,RX 6800尚不支持。
03 测试平台及参数介绍
本次的测试平台我们选择了Ryzen9 5950X的CPU,主板为微星MPG X570暗黑板,以及RX 6800/6800 XT。
虽然应该使用X570 GODLIKE主板来测试新的Smart Access Memory功能,但GODLIKE在测试时坏掉了……
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
在测试前我们先来看看两款显卡的详细参数,由于我们此次评测两款产品,方便大家对比查阅,笔者进行了简单汇总:
两款显卡都采用了Navi 21芯片,但具体型号有所区别,我们看到RX 6800的计算单元为60,而RX 6800 XT为72,所以其他的一些参数也随之变化,如流处理器、光线加速器、算力、光栅/纹理单元等。
但是两款显卡在显存方面的参数均相同,16GB GDDR6显存,位宽256 bit,带宽512 GB/s,Infinity Cache为128MB。而且在尺寸上两款显卡均为267×120mm,只是厚度有所不同。
另外功耗方面,RX 6800为250W,RX 6800 XT为300W,两者的建议电源分别为650W/750W。
04 3D MARK理论测试
本次测试我们共选择NVIDIA GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti/3070/3080以及AMD Radeon RX 6800/6800 XT共7张显卡进行对比测试。下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,RX 6800 XT成绩优势明显,在FS单项中比RTX 3080高22%;FSE高20%;FSU高16%。RX 6800 XT的成绩较高是在我们预想中的情况,但令人没有想到的是RX 6800的大部分成绩也超过RTX 3080,只是在4K分辨率的FSU中被RTX 3080超过,而后面的分数中也印证了这点,在超高分辨率下,NVIDIA RTX 30系显卡优势较明显。
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,RX 6000系显卡没有什么优势,TS分数与RTX 3080和RTX 2080 Ti基本持平,但是在4K分辨率下出现了小幅落后。而RX 6800的差距则比较明显,对位RTX 3080的话相差很多,但是比RTX 3070要高不少。
在针对实时光线追踪的测试中,RX 6800 XT的分数差距比较明显,相比RTX 3080落后27%,不过这样的结果也是意料之中的,NVIDIA Ampere架构在上一代Turing架构的基础上进一步优化RT Core,力求做到全民光追。而AMD则是刚刚推出了光追功能,还有很多需要摸索的地方。
另外在AMD驱动中自带一键超频,软件会根据显卡的体质来决定超频幅度,超频后的RX 6800 XT频率提升为2474MHz(默认2250MHz),下面我们再来看下3D MARK中的分数表现。
在3D MARK中的FS和TS套餐中,超频后的成绩提升约为1%,而针对光追测试的PortRoyal中,超频后的提升成绩约为4%。
05 游戏测试
在游戏测试中,我们选择了较新的《无主之地3》、《尘埃5》以及《银河破裂者》来测试7款显卡的跑分情况。
在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,其中RX 6800 XT在1080P分辨率下比RTX 3080高17%,2K分辨率下高10%;4K分辨率下高3%。而RX 6800虽然在理论测试中跑赢了RTX 3080,但在游戏中的分数还是有所差距,不过依旧要比RTX 3070高。
不难发现分辨率越高RTX 3080的优势越明显,虽然拥有16G大显存,但是和使用GDDR6X的RTX 3080相比,带宽依旧略小。
《尘埃5》是刚刚推出的一款游戏,通过测试成绩我们也能发现AMD的优化相当到位,RX 6800 XT在1080P分辨率下比RTX 3080高41%;2K分辨率下高25%;4K分辨率下高19%。而在这款游戏中RX 6800的分数也追赶了上来,在1080P分辨率下分数比RTX 3080高15%,2K分辨率下高14%;4K分辨率下高1%。虽然每一项都有优势,但不难发现分辨率越高RTX 3080追的越猛。
在《银河破裂者》中增加了光追部分的测试,另外由于这款游戏正处在抢先体验阶段,内容有还有很多不完善,画质设置并无预设,故笔者将显示设置列出方便大家查阅。
《银河破裂者》是一款2.5D上帝视角的类RTS游戏,结合了儿时的《孤胆枪手》与RTS游戏的经营建造模式,游戏模式新颖。由于是2.5D所以在不开光追的情况下分数非常高。
在1080P分辨率下RX 6800 XT比RTX 3080高16%,2K分辨率下高16%,4K分辨率下高10%;RX 6800相较RTX 3080则有小幅领先。
下面进行光追环境下帧数测试,在画面设置中,我们将光追选项打开,光追品质调到最高,并打开可变速率着色。
同样在打开光追的测试中,RTX 3080再次领先,在1080P分辨率下有21%的优势,2K环境下有33%的优势,在4K环境下则有39%的优势,而RX 6800的光追测试成绩则要低于RTX 3070。
在《银河破裂者》中benchmark跑分画面能看出光追效果打开和关闭后的巨大差异,当然在帧数上也有着巨大差别,截图来自RX 6800 XT的跑分测试,其中关闭光追的即时帧数为207帧,打开光追后的帧数为68帧。
06 功耗及温度测试
在温度和功耗的测试中室温24℃,采用测试平台单纯测试显卡自身的散热情况。
在功耗测试中,GPU-Z目前仅有芯片功耗,RX 6800 XT为270W左右;RX 6800为220W左右,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。
在官方资料中,RX 6800的整卡功耗为250W建议电源650W;RX 6800 XT的整卡功耗为300W建议电源750W,从实际测试结果来看,基本符合。
在温度测试方面,两款显卡均通过FurMark拷机软件进行拷机测试,其中RX 6800为70℃处于比较正常的范围,但是RX 6800 XT为82℃,温度有些过高,另外显卡风扇的转速始终维持在30-40%左右,比RX 6800的70℃转速还要低。
07 大器晚成 终必远至
不得不说RX 6000系显卡的表现令人非常惊艳,对于AMD来说也意义重大,它是若干年后AMD重返高端显卡市场的第一步。而让人们惊呼的也正是这次AMD终于在性能方面追上了老对手,而不是显卡一发布再谈性价比如何。
RX 6000系相较于RX 5000系同样实现了性能翻倍的神化,而且和NVIDIA在本次较量中打的有来有回,出乎了所有人的预料。话题又回到我们开篇内容,A/N对比一直是大家喜闻乐见的内容,那么通过本次测试下来,给我最大的感受可以简单概括以下几点。
如果将A/N两家的卡对比来说,N卡更像是削铁如泥的龙泉剑,精准到位;而A卡则是大开大合的开山刀,粗犷有力。从硬件条件来说,RX 6000系显卡可谓设计的巧夺天工,尤其是Infinity Cache的加入,让GDDR6显存带宽直追GDDR6X。但是从软件方面来说依然很AMD,部分游戏的优化仍存在问题。
目前Smart Access Memory的加成仅限于锐龙5000系CPU和RX 6000系显卡之间,并且AMD官方透露,目前还没有计划在前代硬件组合中引入该项技术,目的是为了在最新的平台上做更多开发和测试,让功能最大化。
价格方面,RX 6800和RX 6800 XT分别为4599元和5099元,档位区分其实并不大,而且RX 6800 XT虽然是5000出头的价格,但性能上略压RTX 3080一头,如果再将游戏优化和BUG修复一下,是一张性价比非常强的高端显卡。
08 部分AIB厂商公版显卡
迪兰RX 6800 XT
原文链接:http://diy.zol.com.cn/756/7560894.html?qq-pf-to=pcqq.group
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