距离RTX 30系显卡的发布已经过去了半年,对于这一代的显卡用户可以说又爱又恨,爱的是性能提升显著,恨的是买不到卡。目前RTX 30系显卡发布的最新型号为GeForce RTX 3060入门级显卡,其实每一代的入门卡作为基础款显卡在性能和价格上都会做相应平衡,来确保目标人群能够买到最适合自己的显卡,下面我们来看看耕升GeForce RTX 3060追风 EX RGB 12GB这款显卡,感兴趣的朋友不要错过了。
GeForce RTX 3060这个型号,是首次采用GA106核心的入门级显卡,而此前发布的GeForce RTX 3060 Ti采用的是与GeForce RTX 3070相同的GA104,在核心内部做了改动。
第一代NVIDIA RTX架构 Turing下的RTX 2060
第二代NVIDIA RTX架构 Ampere下的RTX 3060
相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3060中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3060的着色器性能达到12.7 TFLOPS单精度性能,而Turing为6.5 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到24.9 RT TFLOPS,而Turing为19.5 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
例如最新发布的《赛博朋克2077》中,当玩家在游戏中遭遇赛车,追逐,打斗等激烈运动场景,第二代光追在架构上可以确保显卡渲染帧率相对更平稳,游戏体验上不会有频繁掉帧带来的顿挫感。
《赛博朋克2077》
全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达102 Tensor TFLOPS,而Turing为51.6 Tensor TFLOPS。
在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:
双风扇小体积
性能直追RTX 2070
总的来说,耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB是耕升入门款显卡,在此次RTX 3060中由于RTX 3060本身的功耗和发热量减小,追风系列再次做了简化。一直给人“傻大”印象的RTX 30系显卡也有了双风扇小巧型,给用户装机提供了更多可能性。虽然是入门卡但性能上直追RTX 2070,价格与RTX 2060相同,非常具有性价比。
01 耕升GeForce RTX 3060 追风 EX RGB 12GB外观
作为RTX 30系入门卡,GeForce RTX 3060在功耗上相对小很多,所以各品牌在显卡上也有更多可操作的空间,这次耕升GeForce RTX 3060 追风 EX RGB 12GB就采用了双风扇小体积的规格。
耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB
耕升GeForce RTX 3060 追风 EX RGB 12GB显卡的外观整体区别于其他RTX 30系显卡,但又脱胎于其中,显卡整体采用纯黑配色,红色纹路相间。主动散热风扇采用第二代风盾II RGB散热器。
耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB背板展示
由于尺寸的缩小,耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB的背板与内部PCB板长度相等,所以并没有采用大面积镂空散热的方式,让背板的整体性更强,保护PCB的同时也有助于快速散热。
耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB视频输出接口
视频输出接口上,耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口设计,另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。
耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB供电接口
在供电接口上,耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB采用了单8pin供电,而且由于RTX 3060的自身功耗较小,实测满载功耗仅为160W左右,外接供电的150W加上板子的75W,在不超频的情况下是足够的。
02 NVIDIA Ampere架构下的RTX 3060
耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3060的参数提升。
完整的GA106核心
完整的GA106 GPU包含3个GPC(图形处理集群)15个TPC(纹理处理集群)以及30个SM(流处理器)组成,GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。
GeForce RTX 3060采用GA106核心,拥有132亿5000万(13250 million)个晶体管,276平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6显存。
本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。
而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。
GeForce RTX 3060共有3584个CUDA,其实它有1292个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了3584的CUDA数量。
而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。
03 3DMARK 理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工艺,芯片面积276平方毫米,拥有3584个CUDA,耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB的Boost频率为1777MHz,与公版相同。采用12GB GDDR6显存,位宽为192bit,显存带宽达到了360 GB/s,光栅单元和纹理单元为48和112。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,我们可以看到耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB的性能与RTX 2070相差不大,整体约为5%。不过由于采用GA106芯片,性能要比采用GA104芯片的RTX 3060 Ti相差较大。
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB的分数与RTX 2070进一步缩小,整体差距约为2%左右。
3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB的成绩相较RTX 2070的成绩低5%,同时要比RTX 3060 Ti的成绩低36%,不过相较RTX 2060的成绩提升更明显,达到35%。
在理论测试中,耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB显卡明显对位上一代RTX 2070,综合能力相差约4%。不过作为RTX 30系中的入门卡,显卡的价格定位与上一代RTX 2060相同,但综合性能要比它高20%左右,性价比十足。当然我们这里说的价格是NVIDIA的官方指导价格,而以目前的局面来看,显卡何时能回归正常价格还是未知数。
04 游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选择了《德军总部新血脉》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
《刺客信条:英灵殿》游戏测试
首先我们来看看号称众生平等的刺客信条,游戏选择推出不久的《刺客信条:英灵殿》,在实测中我们发现拥有12GB大显存的耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB,在高分辨率下与RTX 2070差距更小。
《德军总部新血脉》游戏测试
《德军总部新血脉》并且由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值。耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB在4K分辨率下还是比较吃力的,不过在整体分数要比英灵殿高很多,即使在2K分辨率下也要比英灵殿1080P分辨率的帧数高。
《孤岛惊魂5》游戏测试
《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB作为RTX 30系的入门级显卡,在2K分辨率下也能做到62帧的流畅运行。
《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。由于这个演示demo涵盖了大量复杂的光追元素,很少有显卡能在4K分辨率下流畅运行。
《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏。虽然画风较卡通,但对于显卡的要求却比较高,比英灵殿甚至更吃配置。
05 温度与功耗测试
在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。
功耗测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。作为一款入门级显卡耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB的功耗满载最高不超过160W,建议搭配550W及以上电源。
温度测试
温度方面,本次的耕升GeForce RTX 3060 追风EX RGB 12GB经过半小时左右的拷机,温度稳定为69℃左右,相比公版的RTX 3060 Ti温度更低,但相对于其他品牌显卡来说略高,主要由于卡身略小,内部的散热部件同样也缩小的缘故。不过拷机温度69℃同样在显卡的正常工作范围内,用户不必担心。
06 部分游戏光追及DLSS效果展示
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《赛博朋克2077》RTX ON
《赛博朋克2077》RTX OFF
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
《堡垒之夜》RTX ON
《堡垒之夜》RTX OFF
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》RTX ON
《魔兽世界9.0》RTX OFF
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS模式对比
DLSS的对比测试我们选择《赛博朋克2077》这款游戏,2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
07 软硬兼施 铸就Ampere
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
宠物派对直播
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
以上就是耕升RTX 3060 追风EX RGB 12GB显卡详细评测的详细内容,更多关于耕升RTX 3060 追风EX RGB 12GB显卡评测的资料请关注潘少俊衡其它相关文章!
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