鼠标刷新率是什么?什么是鼠标刷新率?
鼠标刷新率概念的意义
鼠标刷新率可以这么说,即便光电鼠标拥有诸多优点,但刷新率不足乃是它的致命伤,这也是早期光电鼠标没有打入主流市场的主要原因之一。
举个简单的例子,比如在FPS游戏(第一人称射击游戏)中快速转身,刷新率低的光电鼠标就出现丢失光标指针的问题。刷新率对于光电鼠标如此重要,那到底怎样理解它呢? 不同于机电鼠标通过栅格的转动产生脉动信号而产生移动信息,光电鼠标是靠鼠标下方的一个CMOS传感器来负责分辨鼠标移动的。刷新率的性能指标往往被消费者忽视,由于刷新率又称为采样频率,很多朋友都会把采样频率和定义为采样率的DPI值所浑淆。刷新率在应用中也占据很重要的地位,例如鼠标快速移动一段距离,倘若鼠标的刷新率小于移动距离之内的图像数据,鼠标内部扫描的图像数据就会出现盲点,即扫描不到图像数据,最后导致无法定位光标位置,从而出现以往较常见的指针丢失情况。确切一点来说,鼠标的刷新率参数越高则其每秒采样的数据率也越大,性能也越高。
刷新率和CMOS像素对鼠标的影响
怎样才能使鼠标满足我们的移动要求呢?对于鼠标来说可以加大CMOS像素数或提高刷新率。
2002年下半年,罗技开发出了新一代的MX光学引擎,它推出了新的鼠标性能标志—像素处理能力。像素处理能力=每帧像素数×刷新率,这是综合了刷新率和CMOS像素数的一个指标。当时罗技极光云貂(MX500)的像素处理能力是470万像素/秒。
提高你的鼠标刷新率CMOS像素影响
而微软的光学银光鲨4.0(IE4.0)有6000帧/秒的刷新率和22×22的CMOS尺寸,我们很容易算出微软这款鼠标的像素处理能力=22×22×6000=290万像素/秒。其实罗技MX引擎的刷新率并不如微软,大概在5000帧/秒左右,只是罗技提高了CMOS像素数的结果。光学扫描率的单位是次/秒,也就是1秒钟光头能够扫描多少次信号。一般情况下扫描率达到了2500次/秒以上,就不容易出现丢帧的现象了。现在稍好一些的鼠标都是6000次/秒的光学扫描率,专用游戏鼠标达到9000次/秒,只要大于6000次/秒光学扫描率的鼠标就已经能够应付CS这类需要精准定位指针的游戏了。
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