Flash CS6主时间轴变量root怎么使用?
Flash CS6制作动画的时候经常使用时间轴、flash中主时间轴其实是一个变量,它保存的是复杂数据。今天我们就来介绍主时间轴变量root,请看下文详细介绍。
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1、主时间轴与舞台类似,也是容器的容器。即变量root保存的是复杂数据,主时间轴也是由类创建的。
2、在“动作”面板输入以下代码,并测试。
3、从输出的信息可以看出,主时间轴root是由MainTimeline类创建的对象。从ActionScript3.0开始,Flash操作环境中的舞台和时间轴都是由类来管理。例如,管理舞台的类叫Stage类,管理主时间轴的类叫MainTimeline类。
4、选择“文件”---->“发布设置”,打开“发面设置”对话框。
5、单击“发布设置”对话框中“ActionScript版本”下拉列表框后的“设置”按钮,弹出“ActionScript3.0设置”对话框,不选中“严谨模式”复选框。
6、打开“动作”面板,输入以下代码,测试影片查看结果。
7、上面的过程可以这样理解,在Flash中,存在着MainTimeline类,伪代码如下图。
8、在MainTimeline类中什么也没有,当在时间轴定义变量speed后,MainTimeline类就有了speed变量,如下图所示。
9、由于root是由mainTimeline类创建的对象,root是对象名,通过点语法就可以访问变量或属性speed了。另外,MainTimeline类是动态类,由动态类创建的root可以动态地添加属性。
10、运行上例的代码,得到下图结果。
11、从步骤6-步骤10,我们可以看出,在主时间轴上用var定义的变量会被添加到MainTimeline类中,成为主时间轴root的属性,而通过root动态添加的属性并没有添加到MainTimeline类中。
12、这里特别要注意,Stage类不是动态类,不能向舞台stage动态地添加属性,以下代码是错误的。
以上就是我们介绍的关于FlashCS6的主时间轴变量root的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
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