Flash cs6中MVC模式下,想要用控制器把模型和视图联系起来,通过控制模型使视图在舞台中显示。该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。
Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方简体中文正式版
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1、先用MVC模式设计好模型类RectangleM和视图类RectangleV,保存在同一个文件夹中,本例为“MVC设计模式的实现”。
2、接着,创建一个控制器类RectangleC,与模型类和视图类保存在同一文件夹中。
3、在类中,先定义包名,插入显示类Sprite类包。
4、创建一个类RectangleC,继承显示类Sprite,用以实现控制器。
5、定义构造函数RectangleC,修饰符为public。
6、创建一个RectangleM类的实例,用以新建一个模型实例M。
7、创建一个RectangleV视图实例,带有一个参数为模型实例M。
8、将实例V添加到显示列表中,使矩形能够正常显示。
9、设置矩形的起点坐标,坐标值为(100,100)。
10、最后,设置矩形的宽和高,在舞台绘制矩形。
11、新建一个Flash文档,在属性面板中输入控制器RectangleC类。
12、运行程序,按控制器的设置,在舞台中输出一个矩形。我们已成功实现MVC模式的控制器了。
以上就是flash中MVC模式的应用,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
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