生活中有许许多多的表面附带波纹的物体,大到海面上的波浪,小到被褥软包,想要使用3Dmax制作这类波纹效果,我们可以使用3Dmax中的噪波功能来实现,下面我们们以金属箔纸的制作为例,来了解下3Dmax如何使用噪波,详细教程请看下文介绍。
3dmax2012(3dsmax2012)%20官方英文版%20附序列号
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1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形,参数如图所示。点击【对象颜色】将矩形的对象颜色设置为黑色(如图所示);
2、选中矩形,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:1。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,给模型附加一个白色材质球(材质球参数设置如图所示);
3、选中模型,点击鼠标右键,点击【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中【线】图标,框选y轴方向上的模型线段,点击鼠标右键,点击【连接】前面的小方框,并按图示设置好连接参数。以同样的步骤完成x轴方向上模型线段的连接(如图所示);
4、点击右边工作区内【配置修改器集】图标,弹出配置修改器集选择框,找到【噪波】,并将其拉至右边选框栏中,完成后点击【确定】。选中模型,点击【噪波】,并设置好噪波的参数(如图所示);
5、最后,对模型进行优化和附加材质。选中模型,点击【涡轮平滑】,按图示设置好参数后,点击【材质编辑器】,给模型附加一个金属材质球,这样我们利用噪波制作的金属箔纸便制作完成。
以上就是3Dmax中噪波的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
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