3Dmax中建模三维立体的西瓜想要建模一个逼真的西瓜,该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程。
3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中文精简绿色版
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1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型并按图示设置好球体的各个参数(如图所示);
2、选中球体模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【面】图标,选中球体模型右半部分的面并将其删除(如图所示);
3、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置好材质球系数后,点击【漫反射】右边的小方框-【位图】,添加一张西瓜材质图。完成后将材质附加给模型(如图所示);
4、点击【修改】-【配置修改器集】,弹出配置修改器选项框,找到【UVW展开】、【对称】、【涡轮平滑】并将它们拉动到右边的选项框中,点击【确定】将它们调出;
5、选中模型,点击【UVW展开】-【打开UV编辑器】,按图示设置好模型上的面对应贴图上的位置,完成模型贴图部分的制作(如图所示);
6、选中模型,点击【对称】,完成另外一般模型的制作后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【面】图标,选中图示模型上的面后,点击【挤出】右边的小方框并设置好挤出的各个参数,完成西瓜根部模型的制作(如图所示);
7、选中模型,点击【涡轮平滑】,按图示设置好涡轮平滑的各个参数后,点击【渲染】将制作好的西瓜模型渲染出图即可。
以上就是3Dmax创建西瓜模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
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