高精度古建筑宫殿 - 3DMAX制作教程(一)
高精度古建筑宫殿 - 3DMAX制作教程:
先来看看效果图:
接着请浏览下页的详细制作教程!
第一步在视图中建立立方体如下:
对立方体进行poly修改
继续调整多边形面,进行extrude
删除上表面
建立圆柱并对其段数修改如图示
用extrude做出柱顶和柱座的样子
给做好的柱子添加UVW坐标
展开UV [3DMAX教程网:www.jb51.net 收集整理!]
将展好的UV抓屏
导出到photoshop
用UV做参照画好柱子的色彩图
再绘制一张同样的黑白图
将做好的两张图分别贴到diffuse和bump上
把做好的柱子进行对位复制如下
下面做门,在前视图创建矩形[3DMAX教程网:www.jb51.net 收集整理!]
对矩形进行扩边处理
对线条再一步进行修改
将做好的门线进行extrude
选中做好的物体里面的面进行挤压,如下图
再来倒角
用同样的方法再在门框内用二维线做好如下示的线条,再进行extrude
得到如下效果
将做好的门格复制
同样做出门下面的分格线
extrude后得到如图示的结果
将做好的门合并成一个物体,再做一个立方体面做为门上的纸
为门添加平面式UVW坐标
同样用前面的方法的方法展好UV
导入photoshop绘制好门的贴图
再制作一张黑白图像 [3DMAX教程网:www.jb51.net 收集整理!]
把做好的图像贴到做好的门上
再用一样的方法做出窗子模型
再做好窗格
用立方体做出窗子上面的纸
进一步修改窗体,将其下面做完整
添加平面式UVW坐标
展开UV
在photoshop中做好颜色和黑白图像
将做好的贴图贴到窗子上如下
将门和窗子同样对位复制
再回来修改宫殿主体,用extrude做出两层的大梁
在photoshop中绘制如下图所示的图案
在主体上选择一个面
用平面式贴图坐标将第一张图贴到选择的面上
选择第二个面
将第二张贴图指定给它
选择梁体下面为其设置暗红材制质
其它的面用同样的方法制作
将做好的门柱向外复制出一排
在柱与柱之间建立一个倒角立方体如下
为其设置材质
调整贴图坐标进行贴图对位
调整贴图坐标进行贴图对位
将做好的立方体复制对位如下
未完,待续。。。
先来看看效果图:
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第一步在视图中建立立方体如下:
对立方体进行poly修改
继续调整多边形面,进行extrude
删除上表面
建立圆柱并对其段数修改如图示
用extrude做出柱顶和柱座的样子
给做好的柱子添加UVW坐标
展开UV [3DMAX教程网:www.jb51.net 收集整理!]
将展好的UV抓屏
导出到photoshop
用UV做参照画好柱子的色彩图
再绘制一张同样的黑白图
将做好的两张图分别贴到diffuse和bump上
把做好的柱子进行对位复制如下
下面做门,在前视图创建矩形[3DMAX教程网:www.jb51.net 收集整理!]
对矩形进行扩边处理
对线条再一步进行修改
将做好的门线进行extrude
选中做好的物体里面的面进行挤压,如下图
再来倒角
用同样的方法再在门框内用二维线做好如下示的线条,再进行extrude
得到如下效果
将做好的门格复制
同样做出门下面的分格线
extrude后得到如图示的结果
将做好的门合并成一个物体,再做一个立方体面做为门上的纸
为门添加平面式UVW坐标
同样用前面的方法的方法展好UV
导入photoshop绘制好门的贴图
再制作一张黑白图像 [3DMAX教程网:www.jb51.net 收集整理!]
把做好的图像贴到做好的门上
再用一样的方法做出窗子模型
再做好窗格
用立方体做出窗子上面的纸
进一步修改窗体,将其下面做完整
添加平面式UVW坐标
展开UV
在photoshop中做好颜色和黑白图像
将做好的贴图贴到窗子上如下
将门和窗子同样对位复制
再回来修改宫殿主体,用extrude做出两层的大梁
在photoshop中绘制如下图所示的图案
在主体上选择一个面
用平面式贴图坐标将第一张图贴到选择的面上
选择第二个面
将第二张贴图指定给它
选择梁体下面为其设置暗红材制质
其它的面用同样的方法制作
将做好的门柱向外复制出一排
在柱与柱之间建立一个倒角立方体如下
为其设置材质
调整贴图坐标进行贴图对位
调整贴图坐标进行贴图对位
将做好的立方体复制对位如下
未完,待续。。。
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