不同于3DMAX默认摄象机,利用VRay的物理相机可以模拟更为真实的镜头成像,完全靠相机本身的参数设定就能控制暴光和透视关系。
VRay物理相机所产生的最终效果:
物理相机参数:
镜头直径80mm,焦长250mm。我选择了长焦是为了能够让特写画面产生强烈的景深,因为广角很难控制。
(真实情况下广角镜头无法拍摄1m以内的近距离特写)
光圈6,快门速度1/1.4秒。缩小光圈减少吸收光线的量,再增加快门暴光时间,尽量保证让焦点以外的画面不至于太模糊。
同时,要开启景深特效和散景,散景参数中的叶片数使用了默认值5,这个值将直接控制散景处的光斑形状。相机细分8,稍
微提高一下画面的平滑度。本来设置到20的,可由于机器配置太低,无法忍受数小时的渲染时间。
光圈越大,快门暴光时间越短;光圈越小,快门暴光时间越长。具体控制要根据场景光线来判定,没有固定设置。
材质参数:
背景环境贴图:
场景布光:
左上方为主光源,强度设定为15。右下方辅助光源,强度5。正下方辅助光源,强度3。
渲染参数选择了[中等质量],暴光模式我习惯用Intensity exponential。其他默认。
VRay物理相机所产生的最终效果:
物理相机参数:
镜头直径80mm,焦长250mm。我选择了长焦是为了能够让特写画面产生强烈的景深,因为广角很难控制。
(真实情况下广角镜头无法拍摄1m以内的近距离特写)
光圈6,快门速度1/1.4秒。缩小光圈减少吸收光线的量,再增加快门暴光时间,尽量保证让焦点以外的画面不至于太模糊。
同时,要开启景深特效和散景,散景参数中的叶片数使用了默认值5,这个值将直接控制散景处的光斑形状。相机细分8,稍
微提高一下画面的平滑度。本来设置到20的,可由于机器配置太低,无法忍受数小时的渲染时间。
光圈越大,快门暴光时间越短;光圈越小,快门暴光时间越长。具体控制要根据场景光线来判定,没有固定设置。
材质参数:
背景环境贴图:
场景布光:
左上方为主光源,强度设定为15。右下方辅助光源,强度5。正下方辅助光源,强度3。
渲染参数选择了[中等质量],暴光模式我习惯用Intensity exponential。其他默认。
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