首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。
水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正。
下面进入正题:
案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用
说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起。
演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/changing_parents/
代码:
boarder_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
boarder_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
red_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
red_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
blue_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
blue_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
AS3采用了新的监听机制,而且注意到对每个mc的鼠标按下弹起都使用了相同的函数,这就需要在函数里判断事件的发生者,从而做出相应的处理。
function drag(event:MouseEvent):void
{
if(event.target.name == "boarder_mc")
{
addChild(boarder_mc);
event.target.startDrag(true);
boarder_mc.x = mouseX;
boarder_mc.y = mouseY;
}
else
{
event.target.startDrag();
}
}
通过event.target.name来取得事件发生的对象名,AS3里没有了root,addChild相当于把某个mc搬到了舞台上,其实是TimeLine0.addChild(mc),同时保证该mc是在舞台的最顶层(AS3里没有了深度管理)。
通过event.target来获取事件发生的对象
接着来看drop函数
function drop(event:MouseEvent):void
{
event.target.stopDrag();
if(boarder_mc.hitTestObject(red_mc))
{
red_mc.addChild(boarder_mc);
boarder_mc.x = 0;
boarder_mc.y = 0;
}
else if(boarder_mc.hitTestObject(blue_mc))
{
blue_mc.addChild(boarder_mc);
boarder_mc.x = 0;
boarder_mc.y = 0;
}
}
当鼠标弹起时,啥也不管,先停止拖动,如果小人和滑板有重合区域,则将小人放到滑板里,滑板就像一个container,boarder_mc成了red_mc的child,将boarder_mc的x坐标和y坐标清零是为了将小人放到滑板的正确位置。
如果小人已经成为了滑板的child,那么再次拖动滑板时,由于又执行了一次addChild(boarder_mc);所以滑板的父类又变成了舞台。
整个案例1的分析到此结束,涉及的知识点不多,主要是熟悉一下AS3的语法。
水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正。
下面进入正题:
案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用
说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起。
演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/changing_parents/
代码:
boarder_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
boarder_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
red_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
red_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
blue_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
blue_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
AS3采用了新的监听机制,而且注意到对每个mc的鼠标按下弹起都使用了相同的函数,这就需要在函数里判断事件的发生者,从而做出相应的处理。
function drag(event:MouseEvent):void
{
if(event.target.name == "boarder_mc")
{
addChild(boarder_mc);
event.target.startDrag(true);
boarder_mc.x = mouseX;
boarder_mc.y = mouseY;
}
else
{
event.target.startDrag();
}
}
通过event.target.name来取得事件发生的对象名,AS3里没有了root,addChild相当于把某个mc搬到了舞台上,其实是TimeLine0.addChild(mc),同时保证该mc是在舞台的最顶层(AS3里没有了深度管理)。
通过event.target来获取事件发生的对象
接着来看drop函数
function drop(event:MouseEvent):void
{
event.target.stopDrag();
if(boarder_mc.hitTestObject(red_mc))
{
red_mc.addChild(boarder_mc);
boarder_mc.x = 0;
boarder_mc.y = 0;
}
else if(boarder_mc.hitTestObject(blue_mc))
{
blue_mc.addChild(boarder_mc);
boarder_mc.x = 0;
boarder_mc.y = 0;
}
}
当鼠标弹起时,啥也不管,先停止拖动,如果小人和滑板有重合区域,则将小人放到滑板里,滑板就像一个container,boarder_mc成了red_mc的child,将boarder_mc的x坐标和y坐标清零是为了将小人放到滑板的正确位置。
如果小人已经成为了滑板的child,那么再次拖动滑板时,由于又执行了一次addChild(boarder_mc);所以滑板的父类又变成了舞台。
整个案例1的分析到此结束,涉及的知识点不多,主要是熟悉一下AS3的语法。
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