去宋城游玩总是能在仿古酒店里看到过去装酒的坛子一堆堆的摆放在墙角,古色古香充满着历史文化的韵味。今天,我们就用3dmax9.0来打造一个酒坛效果吧……
先看一下最终效果:
一、绘制实体
1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在其创建面板中单击“线”按钮,在前视图中拖动鼠标绘制一线条Line01,如图1所示。
2、点击“修改”命令面板,打开“Line”的下级项选择“顶点”。右键线条的每一个顶点,将其定义为bezier后分别用“选择并移动”工具进行调整,使其外形如图2所示。
3、点击“样条线”项,单击“几何体”卷展栏中的“轮廓”按钮,点击视图中的线条然后向左移动,产生坛子的厚度轮廓线,如图3所示。
小提示:点回“顶点”项,再次对轮廓线进行调整,可以删掉多余的点,使得线型更加的流畅简洁。过程中可以结合着“几何体”卷展栏中的功能按钮进行修改,比如“圆角”可以使尖锐的两线段变为倒角。
4、调整好顶点后点击“修改器列表”中的“车削”项,点击“参数”卷栅栏中的“Y”,对齐项选择最小,完成坛子实体构建,如图4所示。
小提示:此时如果对于车削后的实体感觉不太满意,可以回到“line 顶点”项上进行调整。另外,修改“参数”栏下的“分段”值为33,使得坛子看上去平滑效果更好。
5、点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,进入其创建面板,点击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一长方形,修改长宽尺寸为70,并点击“修改器列表”下拉框中的“garment maker”项,为它产生一个布料模型,如图5所示。
小提示:产生的这种布料效果由许多的三角形相接而成,同时更改它的“主要参数”栏下的“密度”值,值越大最终渲染出的布料效果也越细腻真实。
6、单击工具栏上的“对齐”按钮,将二者进行X、Y轴上的中心对齐,调整Rectangle01到坛子顶部,如图6所示。
7、选中Rectangle01,单击“修改器列表”下拉框中的“cloth”项,打开“对象”卷展栏,单击“对象属性”按钮,为其配备丝绸效果,并添加另一冲突对象Line01,修改冲突属性,如图7所示。
8、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“圆环”按钮,在顶视图中绘制一圆环Torus01,调整其尺寸,并和坛子进行X、Y轴上的中心对齐,如图8所示。
二、动画制作
1、为场景设置一个丝绸落下,圆环由大变小扎紧坛口的动画效果。发现在第20帧的时候,丝绸的下落基本完成。单击动画控制区的“设置关键点”按钮,在第25帧按下“设置关键点”按钮,同时在第80帧处用“选择并均匀缩放”按钮
将圆环缩放到扎紧坛口状态,按下“设置关键点”按钮,最后关闭“设置关键点”。如图9所示。
2、选中Rectangle01,打开“修改”命令面板中的“cloth”项,单击“对象”栏下的“对象属性”按钮,添加冲突对象Torus01,如图10所示。
3、点击“对象”卷展栏中的“模拟”按钮可以观看动画效果,先是丝绸缓缓落下,接着是圆环逐步缩小直到扎紧坛口。
三、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,调整环境光的颜色设置及反射高光值,如图11所示。
2、将第一个样球材质赋予酒坛。
3、选中第二个样球,调整环境光颜色、反射高光等值,并将它赋予丝绸,如图12所示。
4、选中第三个样球,在“明暗器基本参数”卷展栏中设为“金属”,调整环境光、反射高光等值,将它赋予圆环,如图13所示。
5、为场景中增添一平面作为桌子、一盏目标聚光灯、天光,调整聚光灯的阴影为区域阴影,降低阴影值,最终渲染的效果如图14所示。
小提示:天光是为了使场景的灯光效果更加的柔和,最终让酒坛的轮廓线更加的分明。
先看一下最终效果:
一、绘制实体
1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在其创建面板中单击“线”按钮,在前视图中拖动鼠标绘制一线条Line01,如图1所示。
2、点击“修改”命令面板,打开“Line”的下级项选择“顶点”。右键线条的每一个顶点,将其定义为bezier后分别用“选择并移动”工具进行调整,使其外形如图2所示。
3、点击“样条线”项,单击“几何体”卷展栏中的“轮廓”按钮,点击视图中的线条然后向左移动,产生坛子的厚度轮廓线,如图3所示。
小提示:点回“顶点”项,再次对轮廓线进行调整,可以删掉多余的点,使得线型更加的流畅简洁。过程中可以结合着“几何体”卷展栏中的功能按钮进行修改,比如“圆角”可以使尖锐的两线段变为倒角。
4、调整好顶点后点击“修改器列表”中的“车削”项,点击“参数”卷栅栏中的“Y”,对齐项选择最小,完成坛子实体构建,如图4所示。
小提示:此时如果对于车削后的实体感觉不太满意,可以回到“line 顶点”项上进行调整。另外,修改“参数”栏下的“分段”值为33,使得坛子看上去平滑效果更好。
5、点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,进入其创建面板,点击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一长方形,修改长宽尺寸为70,并点击“修改器列表”下拉框中的“garment maker”项,为它产生一个布料模型,如图5所示。
小提示:产生的这种布料效果由许多的三角形相接而成,同时更改它的“主要参数”栏下的“密度”值,值越大最终渲染出的布料效果也越细腻真实。
6、单击工具栏上的“对齐”按钮,将二者进行X、Y轴上的中心对齐,调整Rectangle01到坛子顶部,如图6所示。
7、选中Rectangle01,单击“修改器列表”下拉框中的“cloth”项,打开“对象”卷展栏,单击“对象属性”按钮,为其配备丝绸效果,并添加另一冲突对象Line01,修改冲突属性,如图7所示。
8、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“圆环”按钮,在顶视图中绘制一圆环Torus01,调整其尺寸,并和坛子进行X、Y轴上的中心对齐,如图8所示。
二、动画制作
1、为场景设置一个丝绸落下,圆环由大变小扎紧坛口的动画效果。发现在第20帧的时候,丝绸的下落基本完成。单击动画控制区的“设置关键点”按钮,在第25帧按下“设置关键点”按钮,同时在第80帧处用“选择并均匀缩放”按钮
将圆环缩放到扎紧坛口状态,按下“设置关键点”按钮,最后关闭“设置关键点”。如图9所示。
2、选中Rectangle01,打开“修改”命令面板中的“cloth”项,单击“对象”栏下的“对象属性”按钮,添加冲突对象Torus01,如图10所示。
3、点击“对象”卷展栏中的“模拟”按钮可以观看动画效果,先是丝绸缓缓落下,接着是圆环逐步缩小直到扎紧坛口。
三、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,调整环境光的颜色设置及反射高光值,如图11所示。
2、将第一个样球材质赋予酒坛。
3、选中第二个样球,调整环境光颜色、反射高光等值,并将它赋予丝绸,如图12所示。
4、选中第三个样球,在“明暗器基本参数”卷展栏中设为“金属”,调整环境光、反射高光等值,将它赋予圆环,如图13所示。
5、为场景中增添一平面作为桌子、一盏目标聚光灯、天光,调整聚光灯的阴影为区域阴影,降低阴影值,最终渲染的效果如图14所示。
小提示:天光是为了使场景的灯光效果更加的柔和,最终让酒坛的轮廓线更加的分明。
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