生活中精美的器皿常常是美术工作者习作的参考物,同样,在三维设计中它们也是一等的模特,今天,我们就通过3dmax9.0来设计一个精美的水瓶吧……
先看一下最终效果:
一、创建水瓶
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”项。单击面板中的“CV曲线”按钮,在前面视图中绘制出一个curve01,如图1所示。
2、单击“修改”命令面板,在“常规”卷展栏下点击“NURBS创建工具箱”按钮,调出工具窗口,点击“创建车削曲线”按钮,并点击视图中的curve01,形成实体图,如图2所示。
3、在“修改”面板下,打开“NURBS曲面”下级目录,点中“曲线CV”项,用工具栏上的“选择并移动”按钮,在视图中调整相关点的位置,致使达到满意的样子,如图3所示。
小提示:由于法线相反原因,在瓶子内部显得空洞。点击“材质编辑器”按钮,为它指定一个样球材质,并勾选“明暗器基本参数”卷展栏下的“双面”项即可。同时也提高高光级别值如112,光泽度57,漫反射颜色为红、绿、蓝为198,得到好的效果,如图4所示。
4、在“曲线CV”项选中的情况下,点击“CV”卷展栏下的“延伸”按钮,用鼠标选择视图中瓶子的第一点开始向下部拖动,为瓶体增加厚度,如图5所示。
小提示:绘制完内侧曲线后,可以选择点进行移动,使得和外层更加贴近。
5、点击“NURBS曲面”下的“曲面”项,打开“曲面公用”卷展栏,点击“使独立”按钮,独立出“曲面CV”,对曲面再作些调整,如图6所示。
小提示:用移动工具可以轻松移动曲面CV上的CV点,实时看到实体的变化。点击“曲面”项,打开“曲面公用”卷展栏,点击“转化曲面”按钮可以通过数量值来修改曲面上的点的个数,如图7所示。
6、点击“曲面CV”项,框选顶视图中的右边点,向右方向移动,制作出嘴部造型,再对左侧顶点做向上拖拽,如图8所示。
7、回到“NURBS曲面”级别,点击“常规”卷展栏下的“NURBS创建工具箱”按钮,在面板中单击“创建点曲线”按钮,在前视图中绘制一杯把草图,如图9所示。
8、通过“创建”命令面板中的“图形”,点击“圆”按钮,绘制一个圆,作为杯把的截面线,并打开“修改”面板,通过“NURBS曲面”级别下“常规”卷展栏中的“附加”按钮添加到NURBS曲面中方便编辑。
9、打开“NURBS创建工具箱”按钮,点击“创建单轨扫描”按钮,在视图中依次选择杯把线、圆,形成放样图形,如图10所示。
小提示:这样会发现图形有问题,杯把线同圆不垂直所致。选中圆线,旋转90度。
10、点击“NURBS曲面”级别下的“曲面”项,选中把手,在“单轨扫描曲线”卷展栏下勾选“捕捉横截面”项,完成把手的归位,如图11所示。
小提示:为了整体的美观和谐,利用移动或缩放工具按钮可以在“修改”面板中对“NURBS曲面”再作瓶子形体的调整。
二、材质配置
1、点击“材质编辑器”按钮,在前面设置过的样球上,做进一步设置。打开“贴图”卷展栏,选中“反射”,并调整其值为50,点击后面none按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”窗口中双击“光线跟踪”项,如图12所示。
2、为了使得场景更加的饱满,可以添置泛灯光,并启用阴影贴图,以及放置背景,最终渲染效果如图13所示。
先看一下最终效果:
一、创建水瓶
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”项。单击面板中的“CV曲线”按钮,在前面视图中绘制出一个curve01,如图1所示。
2、单击“修改”命令面板,在“常规”卷展栏下点击“NURBS创建工具箱”按钮,调出工具窗口,点击“创建车削曲线”按钮,并点击视图中的curve01,形成实体图,如图2所示。
3、在“修改”面板下,打开“NURBS曲面”下级目录,点中“曲线CV”项,用工具栏上的“选择并移动”按钮,在视图中调整相关点的位置,致使达到满意的样子,如图3所示。
小提示:由于法线相反原因,在瓶子内部显得空洞。点击“材质编辑器”按钮,为它指定一个样球材质,并勾选“明暗器基本参数”卷展栏下的“双面”项即可。同时也提高高光级别值如112,光泽度57,漫反射颜色为红、绿、蓝为198,得到好的效果,如图4所示。
4、在“曲线CV”项选中的情况下,点击“CV”卷展栏下的“延伸”按钮,用鼠标选择视图中瓶子的第一点开始向下部拖动,为瓶体增加厚度,如图5所示。
小提示:绘制完内侧曲线后,可以选择点进行移动,使得和外层更加贴近。
5、点击“NURBS曲面”下的“曲面”项,打开“曲面公用”卷展栏,点击“使独立”按钮,独立出“曲面CV”,对曲面再作些调整,如图6所示。
小提示:用移动工具可以轻松移动曲面CV上的CV点,实时看到实体的变化。点击“曲面”项,打开“曲面公用”卷展栏,点击“转化曲面”按钮可以通过数量值来修改曲面上的点的个数,如图7所示。
6、点击“曲面CV”项,框选顶视图中的右边点,向右方向移动,制作出嘴部造型,再对左侧顶点做向上拖拽,如图8所示。
7、回到“NURBS曲面”级别,点击“常规”卷展栏下的“NURBS创建工具箱”按钮,在面板中单击“创建点曲线”按钮,在前视图中绘制一杯把草图,如图9所示。
8、通过“创建”命令面板中的“图形”,点击“圆”按钮,绘制一个圆,作为杯把的截面线,并打开“修改”面板,通过“NURBS曲面”级别下“常规”卷展栏中的“附加”按钮添加到NURBS曲面中方便编辑。
9、打开“NURBS创建工具箱”按钮,点击“创建单轨扫描”按钮,在视图中依次选择杯把线、圆,形成放样图形,如图10所示。
小提示:这样会发现图形有问题,杯把线同圆不垂直所致。选中圆线,旋转90度。
10、点击“NURBS曲面”级别下的“曲面”项,选中把手,在“单轨扫描曲线”卷展栏下勾选“捕捉横截面”项,完成把手的归位,如图11所示。
小提示:为了整体的美观和谐,利用移动或缩放工具按钮可以在“修改”面板中对“NURBS曲面”再作瓶子形体的调整。
二、材质配置
1、点击“材质编辑器”按钮,在前面设置过的样球上,做进一步设置。打开“贴图”卷展栏,选中“反射”,并调整其值为50,点击后面none按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”窗口中双击“光线跟踪”项,如图12所示。
2、为了使得场景更加的饱满,可以添置泛灯光,并启用阴影贴图,以及放置背景,最终渲染效果如图13所示。
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