效果图1
效果图2
效果图3
下面是教程步骤:
我们从轮子开始做起吧。
首先在前视图建个管状物体,尺寸如图:
图1
把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零!
图2
在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图
图3
选择如图的线,然后切角。数量为一。
图4
选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六
图5
创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置
图6
以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下!
图7
转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图:
图8
选择小圆的面向外挤出三!
图9
选择面如图
图10
挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。如图
图11
复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。
图12
再挤出零,在前视图用缩放工具放大如图
图13
挤出五后插入十
图14
连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点!
图15
将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴
图16
创建圆柱体,并阵列如图
图17
图18
将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了, 哈哈!
图19
大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。说也是浪费时间。反正都是建外圆向中间挤。圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了!
图20
图21
再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。
下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。
先把建好的轮子隐藏。并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下!
图22
转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。然后选择切出来的新面,挤出八!
图23
创建圆柱体,尺寸如下
图24
在刚才的板子上阵列,如图
图25
在前视图中创建如图所示的线。并挤出3mm
图26
在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些!
图27
再建另一块板。选择如图所示的东西成组,并复制。隐藏其它东西
图28
将底板复制一个,选择刚才的组在上面阵列,如图
图29
将底板转换成可编辑BOX,用快速切片,上下切一下,切出如图的线!
图30
将中心的点向下拉,效果如图
图31
创建一个小六边形,布尔后放置如图
图32
与前一底板中心对齐后,移动如图,并在中心建一圆柱,做为转轴
图33
将其中一个底板的中心,用切割,挤出的方式建出中间的凸起,这是挡板,防止履带脱落的!
图34
成组。并拼命复制,将原先做的轮子放出,摆放后,效果如图。这样履带就做完啦!
图35
图36
在前视图建box
37
转成多边形后,在前视图调点如图
图38
在顶视图删除上部的点。
图39
加载对称修改器
图40
选择顶部的面向中间收缩,如图
图41
选择前后的边,并切角20,如图
图42
切出两条线,向前拉一点点,便它看起来像个小圆弧。这样做是为了给前部倒角。
图43
快速切片,切出如图线条
图44
选择如图的面挤出160。注意要调节点保持水平
图45
画一个如图的圆半径140。做为辅助线
图46
选择如图的面,以30的数量挤出多段
图47
沿辅助线调节如图
图48
选择线,挤出零
图49
向X轴方向拉伸如图
图50
切角几次,让它变得更圆滑一些。做人也一样啊,不是吗?
注意不要选中内部的线!
图51
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