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从零开始学习创建flash单选按钮ActionScript 3.0

admin 媒体动画 2022-02-20 22:25:46 3D设计   单选按钮"
最终预览 我们先看一下最终作品: 第一步:概述 一个单选按钮或选项按钮是一个图形用户界面元素,允许用户只选择一个预定义的选项集的类型。 在这个教程中,我们将创建一个传统的单选

  我们将使用画图工具和ActionScript 3.0中的时间轴,鼠标事件做一个好看的单选按钮。

  最终预览

  

 

  我们先看一下最终作品:

  第一步:概述

  一个单选按钮或选项按钮是一个图形用户界面元素,允许用户只选择一个预定义的选项集的类型。

  在这个教程中,我们将创建一个传统的单选按钮。

  第二步:设置Flash

  打开Flash创建一个新文档,舞台大小设为320*190,颜色为#181818 ,帧频为 24fps.

  

 

  第三步:界面

  

 

  这是我们将要使用的界面:一个带标题的简单背景,一些用来与用户交互的文本,一个可以工作的单选按钮和两个静态按钮样本。

  还有一个动态文本(图片里叫做 [Disabled] )可以通过工作的按钮来进行修改。

  第四步:背景

  选择矩形工具并画一个 320×40 px大小的矩形,将它放置在舞台的顶端,并将其颜色填充为放射状 #D45C10到 #B43B02的过渡。

  

 

  现在需要些什么将它分成几部分。

  还是用矩形工具,画一个 300×1 px 大小的矩形用另一种颜色填充: #737173到#181818。将其复制并按下图摆放。

  

 

  第五步:标题

  选择文本工具将字体属性设为Helvetica Bold, 20pt, #FFFFFF。(如果你用的是Windows,可能没有Helvetica 字体,用Arial 来代替) 输入标题并将其放在屏幕的左上角。

  为了获得印刷效果,可将其复制,并将颜色改为#8C2D00将它向上移 1px,执行修改> 排列>移到底层。即可得到下面的效果。

  

 

  第六步:用户反馈

  我们将创建一系列静态文本,用来告诉用户每个按钮所代表的意思。这有两种文本:标题文本和描述文本。

  标题文本的属性为: Myriad Pro Regular, 20pt, #DDDDDD.

  

 

  描述文本的属性为: Myriad Pro Regular, 14pt, #BBBBBB.

  

 

  第七步:单选按钮动作

  当使用的时候起作用的按钮将做出反应,例如,动态文本会发生改变以显示当前按钮的状态 。

  使用文本工具,创建一个动态文本,设其实例名称为statusField ,然后将其放到下图所示位置:

  

 

  在文本中写[Disabled]

  第八步:按钮

  

 

  下面我们将绘制按钮。

  它有三个状态:

  正常:这个状态中,按钮工作正常

  启用:当用户点击按钮的时候将显示这个状态

  禁用:这个状态时,按钮不能被使用

  第九步:背景

  选择椭圆工具画一个128×128px 的圆(和你将要创建的大小无关,这只用来参考),线条1px,颜色为#AAAAAA,填充色为 #F7F3F7到#BDBEBD 。

  

 

  第十步:启用状态

  当按钮启用的时候,我们现在要创建的那个区域就会发生变化。

  将背景复制,重设其大小为64×64px,线条颜色为 #EEEEEE, #AAAAAA 的线性过渡,填充色为#C3C6C3, #B5B2B5过渡。

  

 

  将其转化为元件,双击进入其编辑界面。

  添加帧(F6)并将小圆填充色变为#D45C10, #B43B02.

  

 

  这一帧将展示按钮启用状态。

  第十一步:禁用状态

  下面的形状将在按钮禁用的时候展示。

  添加帧 (F6)并将中间的圆删掉。将背景颜色改为 #D4D2D4, #A2A3A2.

  

 

  这样将使背景变暗,并失去了启用时可以变化的那一部分。

  第十二步:实例名称

  三个按钮将分别放在每个状态的后面。

  按下图所示设其实例名称

  

 

  第十三步:类文件

  这个教程中我们将使用类文件。

  

 

  第十四步:新建 ActionScript 3类

  创建新的ActionScript 3.0类文件并以Main.as保存在类文件中。

  

 

  第十五步:代码

  下面是用到的全部代码

  package

  {

  import flash.display.Sprite;

  import flash.events.MouseEvent;

  public class Main extends Sprite

  {

  public function Main():void

  {

  active.stop();

  inactive.gotoAndStop(3);

  enabledBox.gotoAndStop(2);

  active.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, changeState);

  }

  private function changeState(e:MouseEvent):void

  {

  if (e.target.currentFrame == 1)

  {

  e.target.gotoAndStop(2);

  statusField.text = “[Enabled]“;

  }

  else

  {

  e.target.gotoAndStop(1);

  statusField.text = “[Disabled]“;

  }

  }

  }

  }

  总述

  简单几步,你已经创建了一个完整的传统单选按钮,通过所学知识去制作你自己的按钮吧。

  希望你能喜欢这个教程,谢谢阅读。

  原文:http://hizhen.cn/597.html

  本文链接:http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2010/7955.asp 

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