用3DS Max制作精彩的电视片头动画的方法(图文教程)
1.就现在各大电视播出的片头来看, 制作电视片头不需要太多的3D技术,主要是依靠质感,色彩,镜头感和剪辑出彩,掌握了基本方法后上手快.
2.电视片头制作涉及面广,从前期拍摄到3D制作到后期合成,剪辑,以及音乐编辑,能制作出成片后你就能基本熟悉电视后期制作的流程.
3.市场庞大,目前每个大中型城市有省市及媒体就有10到20家.
3DMAX制作电视片头的基本方法
1.使用MAX做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动
2.使用合成软件,合成分层渲染的3D图像(combustion AfterFX )
3.编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)
4.剪辑影片合成音乐(Premiere6.5)
5.通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr 电视片头的制作流程(以湖南卫视"新闻12点"为例):
1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。
3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属
4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母
6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头
制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作
8.渲染设置
9.合成剪辑输出
10.使用premiere把图象和声音合成输出,以 Matrox DigiSuited的板卡为例,输出Matrox M-JPEG的文件格式:尺寸720/576 每秒25帧,象素比是1.067 声音是4800Hz 16Bit-Stereo,最后输出到Betacam磁带上。
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