AutoCAD轴承建模制作过程
本教程向大家介绍了利用AutoCAD制作轴承建模的全过程,介绍的很详细,对刚入门的新手朋友非常实用,所以转发过来与大家一起分享学习心得,希望对大家有一定的帮助
开始老农画了一个轴承,当时让我震惊了好长时间呢!上午画了一个,但是那个托盘(圆珠箍子),不是圆弧的!^_^
下午仔细观察了一番,还是把这个模型建了起来。
可以综合运用一系列的命令,希望对新手有所帮助。
先看最终效果:
一、建立多边形(我的为24边)
二、以一边中心为圆心,分别画两个圆,如图所示:
三、复制圆,圆心放在临边中点位置,如图所示:
四、整体复制,备用。如图所示:
五、建立黄色面域
六、旋转黄色面域
七、将成品复制到备用多边形上
八、镜像红色线,连接(出了一点小差错,应该建立外圆相交的面域)
九、建立面域(我后来剖切掉了,所以后面看不到)
十、切换视图,拉伸、移动
十一、画两个球体
十二、求两次差集
十三、切换视图,将成品转入备用
十四、画球,并绘制如图辅助线
十五、以辅助线为中点,阵列
十六、建立如图面域,并镜像一个
十七、旋转90度
十八、带基点复制,如图
十九、旋转90度,如图
二十、带基点复制,如图
二十一、旋转两个面域,如图
二十二、将多余的线条归为同一个不可见图层,着色,ok!
二十三、加上一定的材质
本教程已结束,大家已经学会了如何利用AutoCAD制作轴承建模的方法了吧,希望这篇教程能对大家有一定的帮助,可以有更多的作品出来;
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