这篇教程教潘少俊衡的朋友们用3DSMAX轻松打造休闲木质躺椅模型方法,教程属于比较基础的建模教程,刚刚学习着做了一下,用时15分钟左右,觉得挺不错的,转发过来和潘少俊衡的朋友们一起分享,先来看我们最终完成后的效果,如图ty-1所示:
图ty-1
让我们先来分析一下此模型,木制板子是沿木制骨架来排列的。那么在3D中有什么工具能实现这种效果呢?复制?阵列?其实都不是,能够最快实现此效果的应该是间隔工具【spacing Tool】。使用“间隔”工具可以基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。此工具能实现的效果如图ty-2所示:
图ty-2
那了解完工具后,让我们来完成躺椅子制作,先在场景中用【line】绘制出形状,再进入点级别下进行调整。完成后路径效果如图ty-3所示:
图ty-3
接着我们来创建木制板子,选择【chamferbox】,创建后的倒角盒子效果如图ty-4所示:
图ty-4
让我们来找到间隔工具的按钮,在【extras】中找到【spacing tool】工具按钮,如图ty-5所示:
图ty-5
在间隔工具的面板中,点击【pick path】按钮,拾取路径,并设置【count】数量,勾选【follow】. 效果如图ty-6所示:
图ty-6
躺椅的底部是没有木制板子,其实很容易解决,选中不需要的,删了。那另外一个路径的模型创建方法是相同,在此就省略了。大家可以自己练习。接着来做模型,把路径移到一边,在【spline】级别下,扩边。效果如图ty-7所示:
图ty-7
对处理好的路径进行【bevel】倒角。设置数值及完成后效果如图ty-8所示:
图ty-8
后面的操作大家应该都会啦!复制,放好位置,设置材质。完成后效果如图ty-9所示:
渲染后效果如下:
教程结束,以上就是3DSMAX轻松打造休闲木质躺椅模型教程,希望大家喜欢!
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