教你如何用3Dmax制作千纸鹤多边形建模
本教程向大家介绍如何使用3Dsmax制作千纸鹤多边形建模过程,非常有创意,制作过程也相当简单,有兴趣的朋友可以跟着一起做哦
先看看最终效果图:
具体步骤:
在顶视图中建立box:
转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接。
将底边中心点拉向中心适当位置。
选中如图所视的边挤出,挤出数量为零。
将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图:
用同样的方法挤出前面的边,调节后如图:
在顶视图中,删除如图所选取的点!
在前视图中切割出如下线段:
加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了!
调节头部的点
将底边挤出!
调节一下。
还是边挤出,没什么新意,呵呵!
调出翅膀形状:
删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度。
最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可。 效果还行吧?
以上就是如何使用3Dsmax制作千纸鹤多边形建模过程,希望大家喜欢!
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