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3DSMAX蜿蜒的山路建模制作

本教程向大家介绍了3DSMAX蜿蜒的山路建模制作,教程难度不是很大,主要向大家介绍一些制作中的小技巧,很适合新手学习,转发过来,喜欢的朋友可以跟着一起来制作!下面我们来一起看一下制作过程:

首先我们来看山路的最终渲染效果草图:

maya建模蜿蜒的山路 潘少俊衡 MAYA建模教程

在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..

有的用shapemerge把线映射上去的.

然后在分离出来..

但我今天要讲的是用conform这个命令..做的.

这个命令在compound objects菜单下.

1.首先要创建一个山坡和一条马路

山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..

马路可以用loft...这样的好处是便于贴图...

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2.创建一个摄像机..选好一个角度..ok

3.这里需要讲的是..conform这个命令..

在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.

4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再

先选择马路--------在compound objects菜单下-----选择conform命令.

必须选择instance(关联)---然后点击pick wrap-to object(拾取空间物体)

在顶视图中选择山坡..

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执行后的效果..

稍等.要调整参数--先看.
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5.选择use active viewport------选择recalculate projection和 hide wrap-to object
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6.如果出现重叠..请把路面向上移动一点点..ok

如图
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7.就是贴材质..渲染..

请看最终效果...ok

教程结束,以上就是3DSMAX蜿蜒的山路建模制作,希望大家看完之后会有所帮助,谢谢大家观看本教程! 

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