首页 > 网络安全 > 媒体动画

MAYA产品级渲染的方法和具体的过程介绍

admin 媒体动画 2022-02-20 15:03:33 3D设计   MAYA产品级渲染"

这篇教程像潘少俊衡的MAYA学习者们介绍MAYA产品级渲染的方法和具体的过程,教程难度不大,但是实用性很强,转发过来和潘少俊衡的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:

MAYA产品级渲染教程 潘少俊衡 MAYA渲染教程\

首先说明制作这个作品的目的,是想在maya里面较好地实现产品级的studio lighting渲染效果,(模拟摄影棚)。主要的原因就是大家用max制作的好作品非常多,但是maya至今未见几个,大受刺激。虽然现在的效果还不能尽如人意,希望此教程能唤起maya用户对产品模型渲染的一点爱好,互相学习和交流。

一.Studio Lighting 的背景制作

1.我做了半个U型面片,也可以用半个瓶底,效果却大同小异。

2.去掉背景的阴影投射,给个lambert 材质。如下图。

MAYA产品级渲染教程 潘少俊衡 MAYA渲染教程

二.室内HDRI环境和反光板的。

先做个球,反转normals,同样关掉cast shadow 和pramary visible,材质我用了一个叫raytype 的mr shader,连接不同两张室内hdri,这样可以单独控制hdri反射环境的Final Gather 强度和反射强度。如下图。

MAYA产品级渲染教程 潘少俊衡 MAYA渲染教程

三.Mental Ray材质的贴图技术

车漆是用mi_car_paint_phen调成黑色,因为车漆的朱砂效果一般在室外环境才会看到,所以关掉材质的flake。这里提下灯罩的材质,(比较多人问)主要是glass 材质加bump,用透明贴图和程序纹理叠加去掉无需凹凸效果的部分。如下图。

MAYA产品级渲染教程 潘少俊衡 MAYA渲染教程

四.灯光

1.创建一盏spotlight,打开mr 的area light。
2.在light shader里添加一个physical_light节点,如果你的车是彩色的可以在这个节点之上加mib_cie_di控制色温和亮度。(老爷机step2就不用试了)如下图。

MAYA产品级渲染教程 潘少俊衡 MAYA渲染教程

五.Final Gather

分别渲染beauty、AO 、colorID、和车窗,用于ps或其他软件合成。如下图。

MAYA产品级渲染教程 潘少俊衡 MAYA渲染教程

大体思路就是这样,灵活运用工具、多练习各种不同的效果,相信大家一定会有更大的收获。

MAYA产品级渲染教程 潘少俊衡 MAYA渲染教程

教程结束,以上就是MAYA产品级渲染的方法和具体的过程介绍,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/3Dsheji/168104.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

潘少俊衡

| 桂ICP备2023010378号-4

Powered By EmpireCMS

爱享小站

中德益农

谷姐神农

环亚肥料

使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

感谢潘少俊衡友情技术支持