本教程是向潘少俊衡的朋友介绍利用3DSMAX中的体积雾制作CG广告中动态云,制作出来的效果非常不错。教程比较基础,新手可以过来学习一下,推荐过来,一起来学习吧!
在光明牛奶较新的一部广告《追逐新鲜篇》中(如图1)当摄像机视角仰视拍摄的时候,湛蓝的天空一览无余,朵朵白云飘在其中悠闲自得。意境一下子出来了!在三维软件中如何来制作这样的效果呢? 大气的自然流动感觉、运动的随机性,这些都要着重注意。使用3DSMAX中的体积雾就可以实现了。
启动3DSMAX 5 ,打开材质编辑器,选取一个材质球,在Map的Diffuse通道添加一张蓝天的图片。然后主菜单"Rendering/Environment"打开环境设置窗口,按"Map"按钮,在弹出的材质设置窗中勾选"Browse From"下的"Mtl Edit",从右端选取"Diffuse Map Color:Map#1",点击"OK"按钮确定。这样我们就将天空图片赋予了环境贴图(此时试着渲染一下,蓝天效果已经有了)。
下面我们来创建白云,建立明令面板/Help(辅助物)的下拉列表中选取 "Atmospheric Apparatu",在"Object Type"卷展栏下,点击"BoxGizmo",在顶视图拖拉出一个立方体,长宽高分别为970,1605,32。按同样的方法再创建一个立方体,长570,宽1585,高32。再创建一个摄像机,参数如下"ens:43.456、FOV:45deg、Environment Ranges(环境范围):Near为0;、Far为871。勾选Show。调节这三个对象,使得摄像机仰视的角度斜向上拍摄这两个BoxGizmo!
小提示:这里,我们设置了两个BoxGizmo,目的是让云层的运动效果富有更多的变化,远处的云层运动慢,近处的云层运动快。
接着我们来设置云层。打开环境设置窗口,在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮从中选取Volume Fog(如图2,这是体积雾,一种在3D空间中密度可变化的、蓬松的、可移动的雾效果,由风引导它的移动方向,通过改变Noise的相位值来使体积雾产生随机变化),OK确定。
在体积雾参数卷展栏中按"Pick Gizmo"按钮,在顶视图中拾取BoxGizmo01物体,Density(密度)为40;雾的颜色为白色;Noise Type:Fractal(破片);Noise Threshold:Low为0.2;Level:5;Size:200;Wind from the:Left;Wind Strength(风力度)为11.6。确保目前在第0帧,按Animate(动画)按钮,使之变红,调节Phase(相位)为-0.6,移动时间滑块第100帧,调节相位为1。按上述方法再添加一个体积雾,设置云的参数(如图3)在第0帧"相位值"为-0.2,第100帧"相位值"为0.3。
最后渲染一下动画看看吧,效果是不是还很不错呢:)剩下的工作就是Import导入光明奶牛的三维模型放置于场景中了。
教程结束,以上就是3DSMAX中的体积雾制作CG广告中动态云过程,希望对大家有所帮助!
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