【精华】刘逵的三维软件的运用心得详解
本教程向潘少俊衡的朋友们介绍刘逵的三维软件的运用心得,教程主要介绍作者的学习心得等方面内容,教程介绍的内容都很精华,感兴趣的朋友快来看看吧!
初次看到艾伦的作品是在朋友的电脑上,记得刚看了几张就被他的作品震住了,逼真、细腻的作品给我留下了深刻的印象。和他认识以后发现他是一个务实而又追求完美的人,看过他作品的朋友都会感慨那是一种视觉的享受希望潘少俊衡的刚刚接触三维软件,和喜欢三维软件的朋友们能从本文中窥探到一些门径。
作者简介:
刘逵,id:艾伦(allen),湖南人。九九年毕业于湖南省工艺美术大学包装装潢专业。毕业后第二天他就来到广东省的珠三角地区,十余年来他从事过画油画工作,给工厂生产线上的产品绘过彩,调过油漆,做过玩具厂的美工,从事过鞋材产品的设计,当过木器开发打样师。2000年起他开始从事陶瓷,树脂(resin),五金,塑胶,藤编,玻璃等常用工业材料的家居用品开发设计,对家具,灯饰,餐具,工艺饰品,卫浴等一系列家品开发设计有实践的工作经验。毕业十年,长期从事开发贸易外企设计部门产品造型开发设计工作,是一位资深工业产品造型开发设计师,现为自由职业人。
兴趣爱好:陶艺、书法、绘画、摄影、卡通动画
熟练软件:rhino3d、3d max及photoshop。
表现方式:先手绘创意草图(有时直接用产品照片重新整理)→然后平面整理(主要是注意尺寸与结构比例)→再导入rhino中建三维模型,结构分解图与尺寸图稿可由此同时一起完成→根据需要导出的常格式是:3ds(渲染用),iges和stp格式用于模具模型转换→然后导入三维模型到3d max中结合vr渲染器渲染→并按所要求的档案格式输出效果图→最后由ps后期调整。
学习心得------运用经验----提点建议
在2003之前,我的大部分工作内容是运用手绘来完成表现的,它们大多是家居饰品类的如花园摆饰、节日礼品(外国人节日)、迪斯尼卡通名星的造型饰品、花园里的青蛙,鹿,熊等我经常画到一些动物、人物、花草及一些卡通造型的东西,大都是用树脂材料,皆为外销产品,后因用电脑表现设计创意,之前的一些作品都没有好好整理保存下来,很遗憾!
真正接触rhino 3d是2002年6月份,刚换了份工作,公司的同事运用rhino于工作中,那时候我还只知道3ds max是个三维软件,但对三维软件的了解几乎为零,因为对软件陌生,当时公司又禁止上网,学习的困难度可想而知,然而有一不可否认的优势,就是整天有同事在工作中使用它,我可以自由方便的请教,模仿,反复学习,并运用到工作中,加之那个时候公司生意兴隆,有做不完的开发任务,每天都要加班,工作十二小时或更长时间,有时周末都有要上班,在这样的条件下,我很快就上手了,之后开始不停地运用到工作中,从此一发不收势,从简单的陶瓷杯类到卫浴挂件、家具桌椅、灯饰等系列家居产品造型设计,全部拿rhino来造型建模,一直持续到现在。
现在想来,我学习rhino和运用的进步都要归功于高强度的工作了,呵呵!
我个人觉得,如果想学好一个绘图设计的软件,唯有坚持反复练习并运用于实践中,才是最好的训练,这样才能真正理解,经常总结经验,方可运用自如!
运用是可以多元化的,学软件,第一就是命令。学习命令有很多种方法,有人背记软件的说明文件,模石头过河。虽然很稳很实在,但是会很累,学习了很久都无法好好完成一个完整作品,总会有些力不从心,不知道从何下手。我个人的建议是:从一开始就进行实例操作练习,思路从了解产品开始,了解材料分析结构,总结表面的色与图案等平面的元素,做到在建模前,心中已把物体的建模过程形成了一个清晰的思路,先建什么,后造什么,再结合再生成什么这就是我们常说的建模分面的分析与思考过程,有了明确的思路便能具体分析出产品的每一个表面曲面由什么命令生成为最佳,时间久了,操作多了,就会养成了特有的个人建模习惯,很多常见的曲面我们第一眼见到,就会在脑海中自动地形成一个思路。达到在软件表现方面能轻车熟路,是我们工业产品设计师的能力体现之一!也就是对设计师看到,想到,做到基本要求中的第三点,也是最重要的一点,看到,想到,而表现不出来,这可是设计师最大的无奈了
渲染,工业产品的表现,绝大部分是追求完美,真实的表现效果,也就是说:我们要追求场景的自然,灯光的自然,模型的真实性,材质的自然以及输出品质,格式等一系列的细节,以前的产品设计师们都是靠用水彩,麦克笔等材料工具,一笔一画的表达的,对其美学感觉,表现技法,工具材料要求都很高,要想表现一幅较为完美的作品并非易事,相比现在的电脑软件表现的作品,就有了质的区别。没有绘画基础的设计人员,要表现出自己的设计作品,也不是难事了,这就是软件的优势
好的渲染作品,是无需说明的,第一感觉就是有共鸣的,尤其是如同产品摄影的效果图,舒适的空间,自然的灯光,创意的角度,烘托出的气氛都是可以感染视觉的。然而,很多设计师用很熟的软件,却经常感叹没有自己满意的作品,总结原因,并非他不懂使用软件,而是他没有总结出好的表现方法,根据我这几年来的个人经验,我有些个人建议给有些困惑的朋友们。
第一思维,我们要学会懂得如何看好的作品,分析出为何好看的原因。比如视觉,我们在生活中经常看美女,很多人都说好看、漂亮。如果你问她为什么好看,哪里好看?他可能就会语塞,不知如何回答
我们要抱着为什么好看,哪里好看的的想法来看我们欣赏的作品,这样必定会提升我们的审美水平,加强自我对美的事物的表达能力,时间长了,我们也就不由自主地去思考,去总结,从而形成好的习惯。我们要多看些成名的商业广告,多看艺术摄影,产品摄影作品,那些都有是我们最终的梦想,追求的境界,漂亮的东西看得多了,审美观念也就提升了,记得当年我刚上潘少俊衡时,论坛里几乎所有的作品图片,我都会右键另存一下,因为感觉都不错,呵呵
具体分析,在说场景即指背景,我们要了解产品的特性,考虑到放置的位置,如吊灯是从上面至下,需要天花板,台灯是放在桌子面,就需要桌面,壁灯则需要做墙壁背景,视平线都不同!角度也就不一样。复杂点就考虑到周边的环境,一切都必须以产品为中心,切忌宣宾夺主,要考虑透视关系,即前后的主次虚实关系,也就是我们常说的构图,构图的好看不好看,直接决定整个作品的成败,有主次之分的构图给人一种自然、舒适、想象的空间。很多初学者在渲染时都喜欢把所有的产品并列站在摄像头前,生怕别人看不到产品的全部,其实不是这样的,我们要大胆尝试反复对比,才能出更好的作品,因为追求完美是无止境的
感言:
今天有机会能与各行各业的朋友交流我的作品与经验,得感谢潘少俊衡图书部李才应的指引,感谢潘少俊衡编辑部孙兰兰的支持,谢谢你们给予我这样的机会,谢谢!同时也感谢多年来一直在支持和鼓励我的潘少俊衡朋友们。希望有更多机会与你们交流,更多的学习与工作经验谈,敬请关注随后将与潘少俊衡合作的rhino建模魔典(全是工业设计产品建模实例解析),谢谢指正。
因习惯与理解角度各异,如有朋友有更好的表现手法,请指正。学无止境,交流为首!
以上就是刘逵的三维软件的运用心得详解,希望大家看完之后会有所帮助,谢谢阅读!
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