3DS MAX打造极品奔驰跑车(第二部分)
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把凹下去的部分挤压下去。并且左右两边合并在一起。
侧面的小细节多找照片,从不同角度观察形状。最后合并到一起就行了。
涡轮平滑后的效果。
把标志放上去。
把模型平滑塌陷后把中间部分分离出来。因为在这上面有一个按钮 ,我们不在平滑之前就把这个形状挖出来的原因是:1,会造成这部分线非常混乱。2,这个按钮在方向盘的弧度上面,如果处理不好会出现凹凸不平的效果。所以这种情况一般就在平滑之后再进行制作。制作方法:建立一个圆柱体把大小位置角度调整跟照片一致,(圆柱体段数可以稍微多点,因为不再平滑。)
利用剪切和吸附工具,沿着圆柱体的点进行剪切。
剪切完后是这样的效果。
最后把边缘切角,把中间部分添加进去。
最终方向盘的效果。
现在讲一下门内部的制作方法,其实方法都差不多,主要是多看照片,多进行比对。
根据门外部的形状并参考照片,先建立个简单的模型,与门外部衔接上。
建立出大型。
这些关键的线形状走向一定要正确。
加定型线,添加细节。
最后把上面的小部分单独建立出来放上去。
门内部最终效果。
内饰制作补充——接下来制作驾驶员和副驾驶脚垫(——整理讲解“L”):
如图先做一个这样的底板,加好定型线:
这个很简单,我就不细说了,接下来做一个脚垫,如图:
先在顶视图里建一个BOX。
依照参照图可以大概创建出垫子的基本形状。
由于垫子的底面要和车底插入,所以底是不可见的,选到底视图,删出底部的面。
加线,因为这里要做出垫子的结构。
选中这两个点,换到侧视图。
向上拖成这样(这是因为结构如此)。
然后调出内饰,把建好的垫子大形放入合适的位置。
调好后开始创建细节,和细化模型。
布线定出这个结构位置。
选中这个边,运用挤出命令,根据实际大小调成数值。
处理这些边。
我用的是:
删除先前挤出的一个多余的边。
调整这个面使它结构大小一致。
调好后选中这些面,用挤出命令。
选中这圈线,运用挤出命令。
挤出后这里的边,有一个是多余的。
我向上拖动了下,这样,你就能看明白,删掉它。
调整这里的边线点。
我在这里加了一条线,并且稍微调成了一个形状。
好了,大形已经基本确定,接下的工作便是加线圆滑,几个角。
平滑2次之后,就得到这样的形状:
副驾那边的制作起来很简单。做好之后,再结合之前做的底板,最后加上一些细节,最终效果就是这样:
五、仪表台中控台制作(——整理讲解“S”):
制作完车身外壳以后,继续制作车的内部。
首先来确定仪表台最主要的一条线。
根据这两张图片就可以确定这条线的位置。
再根据图102和104来确定仪表台上部分的大致形状。
据图105来确定仪表台下部的大致形状。
这样我们可以制作出仪表台的整体形状。
还是要按照曲面的走向来布线,尽量将线布置在需要切开的位置上。现在我们可以细化这个模型并且制作出左右两边不对称的地方。
现在可以挤出缝,添加定位线和其他细节了。要注意的是,车身内部的缝和车身不同,不同位置缝的锐利程度也不相同,所以各种命令的参数值也不相同。
涡轮平滑后的效果也不错。
我们最好给模型一个高光很明显的材质,这样能检查出模型是否平整。
下面我们来试着做这样一个细节。
调整布线,让线尽量看起来直,从多个角度观察参考图的同时继续细化座位。
细化的过程比较繁琐,也是最重要的一步,记得反复强调的一点就是多看参考图。
综合各张图片的信息来仔细调整模型。下面就是整体调整细化后的模型。
从图片上可以看出,座位可以分为三部分。坐垫,靠垫和椅背,所以细化完后可以分开,再次针对图片来细化。
按图中有线缝的地方,做切角和加定位线的处理。不要做得太棱角了。
教程结束,以上就是3DS MAX打造极品奔驰跑车(第二部分)方法介绍,推荐到潘少俊衡的朋友快快来学习吧!
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