3DSMAX各个环境下室内布光的方法和技巧
这篇教程像潘少俊衡的朋友们介绍3DSMAX室内布光的方法和技巧。教程介绍了各个环境下室内布光的方法。希望对大家学习室内设计有所帮助。
这是一个简单的室内场景(图01)
图01
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图(图02)
图02
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
设置如图,注意特别标记的地方(图03)
图03
渲染如图(图04)
图04
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)
图05
渲染如图(图06)
图06
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图07)
图07
渲染如图(图08)
图08
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图09)
图09
渲染如图(图10)
图10
最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI
参数如图(图11)
图11
渲染如图(图12)
图12
教程结束,以上就是3DSMAX各个环境下室内布光的方法和技巧,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
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