贴图第一篇
贴图第一篇:Bitmap位图贴图(非常常用),还是按M键打开材质编辑器,找到Map选项板。这个例子我用的是围棋的图片,大家也可以用不同的图片来试试。
首先,将材质面板中的模式、颜色及光泽度调整一下,无论什么对象都会有一点光泽度,这个可以灵活运用,如下图。
然后选择Diffuse扩散色彩贴图,此项较常用。
再来选择Bitmap位图,这种模式可以选择max内带的图片,也可以选择你自己磁盘里的图片。
在这里,我选择的是围棋的图片,大家可以任选。
这一步就比较重要,如下图。
第二篇:位图+UVWMapping坐标贴图本例我用了一个像框,先看效果。
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步就有点文章了,首先,这个面板在物体被选中时才能看见,再来,XYZ三个坐标的不同用法,建议大家自己亲自试一下,并且配合Fit模式,可以获得画面平铺效果。
第六步也要注意,如果是平面贴图,就需要选择平面,如果是圆柱贴图就要选择圆柱,以此类推
最后这一步,就是给像框加一点光泽度。
第三篇:点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump,本例贴图对象是一扇门,并且采用凹凸贴图Bump来增强立体纹路。效果如下:
第一步
第二步
第三步中复制的方法在前面的教程中有讲过。
第四步
第五步,完成后可以将门做个镜像,可以变成双门效果。
第四篇:混合式材质的运用(先看一下效果)
首先进入混合模式
先选材质一,将参数如图改完
选取材质二,它的改动就多一些,因为主要想表现半透明效果
最后,再次回到混合界面中,选取材质二下面的贴图材质,图片选为棋盘
第五篇:复合式材质的运用
第一步,进入复合模式界面,再依次选取材质一和材质二,并将它们改为
Standard(标准)
选中材质一,进行如下修改
在材质一中的Map中,选中反射贴图,将选取图片
反射贴图的图片在MAX自带中均有,大家可以任选
现在来设定材质二,基本不做什么改变。
材质二在Map贴图中选了两项,一项是Diffuse漫反射贴图,另一项是Bump凹凸贴图,为的是配合做出立体纹路效果。可以将漫反射贴图中的图片在选好之后,直接拖到凹凸贴图中即可完成复制。
进入漫反射贴图中,选中相对应的图片。
最后说明一下
在明亮基本参数中主要有八种模式:
1、Anisotropic 主要产生不规则高亮发光点,用于头发、玻璃、金属刷光
2、Blinn 修正Phong表面反射光强度,较为柔和,常用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。
3、Metal 金属性表面,无反射点,主要用于金属。
4、Multi-Layer 有两个明亮反射点控制,有层次,用于复杂且高度擦亮的金属。
5、Oren-Nayar-Nlinn 包括了扩散层次及粗糙度,无光泽,用于纺织品、布料及泥土。
6、Phong 强光点及法向量圆形光点,较为常用的一种模式,用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。
7、Strauss 金属性,用于金属及混合塑料。
8、Translucent Shader 半透明,用于霜面、蚀刻玻璃。
第六篇:石材风化效果应用,效果如图
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步要在Bump中选择Dent凹痕。
第六步
第七步基本上默认,也可以改改颜色什么的增强效果。
第七篇:镂空贴图的应用,相信这种贴图法是很多人想学的。先看效果:
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步要讲一下了,镂空贴图一定要选择Opacity不透明贴图这一项,然后再选择需要的图片。
第六步,黑白洞洞图是最佳伴侣,当然了,形状不一定非是圆的。
材质贴图
第七步,最后,再改一下排列就OK了。
第八篇:渐变Gradientl加噪波Noise贴图应用,因为这两样都比较常用,所以就结合起来一起讲,先来看效果吧。
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步
第六步
第七步
第九篇:渐变加反射折射贴图应用,结合起来,才能感受到效果。如图
第一步
第二步
第三步 噪波Noise的数量及右边的三种方式大家要多体会才能明白个中奥妙
第四步
第五步
第六步
第十篇:使用反射贴图中的衰减Falloff创造荧光效果,看效果吧
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步拖下来复制的方法我已经讲过N次了,相信不会也会了吧。
教程结束,以上就是3dsMax的10种贴图方法介绍,希望大家喜欢!
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