AFTERBURN模拟咖啡蒸汽动画效果图解
建模部分不再赘述,相信潘少俊衡的朋友们都能轻松制作出这个模型。我们首先建立一个blizzard粒子系统,参数设定如图
如图,在修改面版中修改暴雪的参数,适当减慢粒子的速度,增加粒子速度的混乱程度,将size设定为0
然后我们在environment/atmosphere中加入afterburn,如图
在afterburn修改面板上,将falloff的值设定为0.3左右,勾选selfshadows,选择octane shader,这可以增加渲染速度,并且适合这个场景的热气效果
如图,将sph.radius的值设定为5----20,在刚开始时为5,在最后为20 type为smoke,边缘衰减为linear.
然后我们设定noise density,如图设置参数,并加关键点,可以让密度变化成先加速后减速
这样,通过以上步骤,热气就设定好了,我们只需适当将blizzard的位置,大小调整配合咖啡杯的大小即可,最后的场景如图
最后渲染,可以得到最终效果了
完
末帧截图:
教程结束,以上就是AFTERBURN模拟咖啡蒸汽动画效果图解,喜欢的朋友可以尝试一下哦!
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