3dmax的形体合并命令,方便我们为复杂的模型进行合并达到新的模型。下面我们简单了解一下如何3dmax的形体合并命令的设置,主要的步骤内容如下:
1)ShapeMerge(形体合并)命令面板的Parameters(参数)卷展栏;
2)Merge(合并):将投影与网格物体合并;
3)该编辑修改器自动在样条线节点间创建交叉的样条线,从而形成合法的面片构架;
4)首先来学习一下面片建模。面片建模也是将二维图形结合起来形成三维几何体的方法。
1、ShapeMerge(形体合并)命令面板的Parameters(参数)卷展栏。Cookie Cutter(饼切):切除样条投影到网格物体上的部分,如果勾选下方的Invert复选框,将切除样条与网格物体相交部分以外的所有网格。
2、Merge(合并):将投影与网格物体合并。None/ Edge/Face/Vertex(无/边/面/顶点):以4种不同的子物体级发送到修改命令面板的修改堆钱中。Cross Section编辑修改器Cross Section编辑修改器自动根据一系列样条线创建样条线构架。
3、该编辑修改器自动在样条线节点间创建交叉的样条线,从而形成合法的面片构架。为了使Cross Section编辑修改器更有效地工作,最好使每个样条线有相同的节点数。本节内容为3dmax复合建模的‘连接’与‘形体合并’工具的使用方法与技巧讲解。在第6章我们学习了如何给二维图形增加一个编辑修改器使它变成三维几何体,这一节将再学习建立几个三维几何体。
4、首先来学习一下面片建模。面片建模也是将二维图形结合起来形成三维几何体的方法。在面片建模中,我们将使用两个特殊的编辑修改器,即是Cross Section和Surface。
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