首先,分析下vr冰花纹玻璃材质的表现,有花纹的部分是有凹凸纹理的,没有花纹的地方和普通玻璃材质清玻璃的调节方法一样。有色玻璃在vr中折射面板下有个烟雾颜色,这里是控制玻璃的颜色。
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一、有色玻璃的调节方法
漫反射:128,128,128
反射:248,248,248
菲涅尔反射:开启
折射:255,255,255
折射率:1.55
影响阴影:开启
烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)
具体参数在vr材质面板中的设置如下图
漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。
反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里我给255,开启菲涅尔反射。
折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里我给1.55,开启影响阴影,
烟雾颜色:来控制玻璃的颜色,这里我给的红色,
烟雾倍增:控制玻璃颜色的深浅度。
好了,这就是有色玻璃的调节方法,在此图中,我设置了4个有色玻璃球,大家可以用烟雾颜色调节下找找感觉哦。
二、冰花纹玻璃的调节方法
漫反射:128,128,128
反射:248,248,248
菲涅尔反射:开启
折射:255,255,255
折射率:1.55 影响阴影:开启
烟雾颜色:按需要 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)
凹凸通道:凹凸通道添加一张位图来控制冰花玻璃的纹理。
漫反射、反射、折射和步骤1-5一样,主要在凹凸通道添加一张凹凸贴图来控制冰花纹。
这里我给的凹凸轻度是50,这里大家可以根据情况来调节强度。
好了,有色玻璃及冰花纹的简单调节方法就介绍完成了,主要是需要大家多练习,希望能帮助大家。
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