3DSMAX想要根据UV展开的结果导出UV模板,最后赋予贴图,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。
Autodesk 3ds max 2016 官方简体中文版 64位
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1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。
2、然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板
3、弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像。
4、使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。
5、回到3DS MAX,打开Slate材质编辑器,如图。添加一个材质,比如物理材质。
6、在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图。
7、如图,将贴图拖动到材质的对应槽上。接着拖动右边的圆点,将材质赋予到模型上。
8、修改视口左上角的渲染设置,如图,选择有贴图的真实材质,即可实时看到效果。
以上就是3DSMAX的相关教程,我们还有更多教程,请继续关注潘少俊衡。
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