3dsMAX中想要建模一个玻璃酒杯,该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程。
Autodesk 3ds max 2016 官方简体中文版 64位
查看详情
1、在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线
2、在顶视图中绘制一个圆
3、选中圆环,在修改器列表中选择 Bevel Profile,点击 Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。
4、将模型转为 editable Poly,选中顶端的面删除。
5、在修改器列表中选择 Shell,调整玻璃杯厚度。
6、了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。
7、进入 Compound Objects 并使用 Booleans。
8、布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边
9、在多余的边上插入一两个点,然后使用 Target Weld 命令焊接到相应的边上。
10、将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。
11、使用修改器列表中的 Taper 工具再调整一下杯子的形状。
12、在材质编辑器中,选择 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材质,关闭 Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。
13、灯光我使用了一盏 Omni light,选中 V-ray shadows,在其参数选项中选中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一个平面作为场景,颜色为白色
14、我们还需要使用 HDRI 贴图为玻璃添加一些反射效果。
15、将其赋予 V-ray Environment
16、打开 caustics(散焦)渲染效果如下。
以上就是3dsMAX建模玻璃酒杯的教程,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
相关推荐:
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/3Dsheji/165106.html