Flash中如何利用绝对定位代码把动画或图片放在自己想放的位置?用代码在Flash舞台中插入图片对于很多朋友来说可能是一件很容易的事情,但是,你会按照要求将图片放置在舞台自己想要的位置吗?接下来笔者就给大家介绍了Flash中用代码将图片放在自己想要的舞台位置的具体操作方法,教程中用的是Flash CS6软件,一起去看看吧。
效果图:
主要过程:
1、打开“Flash”软件,在窗口中选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。
2、单击“文件”---->“导入”---->“导入到库”。
3、导入一张图片到库中,在“库”面板的图片上右击,选择“属性”。
4、在“位图属性”窗口中,选择“ActionScript”选项卡,选中“为ActionScript导出”前面的勾,将“类”名更改为“Bigimage”,单击“确定”。
5、在出现的“ActionScript类警告”窗口中,单击“确定”。
6、将图层命名为“as”,在时间轴的第一帧上右击,选择“动作”选项。
7、首先,创建一个Bigimage类的实例,变量名为imagedata,设置图像的宽和高各为150。
8、接着,创建宽和高都为150的图片实例,变量为img。
9、通过改变X轴比例和Y轴比例,将图片大小比例设置为原来的0.6。
10、设置图片的X轴坐标为200。
11、设置图片的Y轴坐标为100。
12、最后,将图片添加到显示列表中。
13、运行程序,舞台显示的结果如下图所示。
教程结束,以上就是Flash中如何用代码将图片放在自己想要的舞台位置的方法步骤,你会直接用代码在舞台将图片插入到自己定义的位置上了吗?有点难以理解是吧,那就动手操作一下吧。
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