Flash想要实现在舞台上输入任意两个点的坐标后自动绘制一条直线,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。
Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方简体中文正式版
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1、选择“编辑栏”中的“文本工具”,在舞台绘制4个输入文本框,在“属性”面板中将“实例名称”分别取名为“x1_txt”、“y1_txt“、”x2_txt“和”y2_txt“。(注:要嵌入字体)
2、创建一个按钮图层,绘制一个按钮,将“实例名称”取名为“draw_btn”。
3、创建代码图层,打开动作面板。首先,定义一个Shape类变量line,创建一个实例并引用它。
4、注册按钮draw_btn鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为ondraw。
5、定义侦听器函数ondraw,参数e为鼠标事件。
6、在函数内,首先清除以前的绘图,用clear函数实现清除。
7、接着,定义实型变量x1和y1,保存直线起点的X轴和Y轴坐标,用text属性从舞台获取坐标值。
8、用上一步相同的方法,用变量x2和y2保存线条终点的坐标值。
9、用lineStyle方法设置线条的粗细和颜色,线条的宽度为5像素,颜色值为0x00CC33。
10、用moveTo函数绘制线条的起点,起点坐标值为(x1,y1)。
11、用lineTo函数从线条起点绘制到终点,终点坐标为(x2,y2)。
12、最后,将实例line添加到显示列表中,使直线能够在舞台正常显示。
13、测试Flash程序,在舞台输入任意两点的坐标,单击“绘制”按钮,就自动绘制一条从起点到终点的直线。
以上就是flash cs6在舞台输入两点后直接绘制直线的教程,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
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