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flash cs6选择对象的矩形区域怎么填充指定的颜色?

admin 媒体动画 2022-02-20 13:39:42 3D设计   flash   矩形   颜色"

Flash选择舞台中一个对象以后,会出现一个矩形区域,默认这个区域是没有颜色的,想要给这个矩形区域填充颜色,该怎么填充指定的颜色呢?下面我们就来看看详细的教程,请看下文详细介绍。

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1、单击“插入”---->“新建元件”,在出现的“创建新元件”对话框中,将“名称”取名为“圆”,“类型”为影片剪辑,单击“确定”。

2、选择“椭圆工具”,在元件编辑窗口,绘制一个圆形,将注册点设置在圆的中心

3、回到场景1,将库面板中的影片剪辑“圆”拖动到舞台中。

4、选中圆形,我们可以看,背景矩形是没有颜色的,如何让背景区域变成自己想要的颜色呢?首先,在属性面板中给实例取一个名字,本例将实例名称取名为“Cir_mc”。

5、新建一个图层命名为“代码”,在第1帧打开“动作”面板。

6、可以用opaqueBackground属性设置背景矩形的颜色,先把颜色设置成红色,代码如下图所示。

7、运行程序,可以看到对象的背景矩形变成了红颜色。

8、接下来,把背景矩形改为绿色,绿色的颜色值为0x00FF00。

9、最后,将背景矩形的颜色改为蓝色,蓝色的颜色值为0x0000FF。代码和显示结果如下图所示。

以上就是flash cs6选择对象出现的矩形区域填充颜色的方法,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。

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