flash舞台中的鼠标在移动的时候,想要捕捉鼠标移动的角度,该怎么计算不显示角度呢?下面我们就来看看详细的教程。
Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方简体中文正式版
查看详情
1、在“编辑栏”选择“文本工具”,“属性”面板中选择“动态文本”,在舞台绘制一个动态文本框,将“实例名称”取名为“Angle_txt”。(注:在“属性”面板嵌入字体,运行程序后动态文本才能正常显示)
2、新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。
3、首先,定义两个实型变量startA和endA,用来存储鼠标移动过程中的起始角度和结束角度。
4、接着,设置鼠标起始角度的值,用自定义函数getA获取角度。
5、注册舞台的鼠标移动事件的侦听器,接收者函数为onmove。
6、定义侦听器函数onmove,参数ev为鼠标事件。
7、设置鼠标移动结束位置的角度,用自定义函数getA获取角度。
8、定义一个实型变量ranA,用来存储鼠标移动的角度,角度值为鼠标结束位置角度减初始位置角度。
9、在舞台输出鼠标移动的角度,数值保留小数点后两位。
10、重新设置角度初始值为鼠标移动的结束值,代码如下图所示。
11、定义侦听器函数getA,用来获取鼠标相对于舞台中心的实时角度。
12、定义两个实型变量numx和numy,用来存储鼠标相对于舞台中心的坐标。
13、计算出鼠标相对于舞台中心的实时角度,用Math.atan2函数计算角度,并转换为度数。
14、最后,将交角度值在自定义函数中输出。
15、运行程序,当鼠标在舞台上移动时,动态文本就会显示鼠标所移动的实时角度。
以上就是Flash实时输出鼠标移动角度的教程,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
相关推荐:
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/3Dsheji/164698.html