3Dsmax9中想要制作一条鱼摆动鱼鳍和鱼尾的动画,该怎么制作呢?下面我们就来看那看详细的教程。
3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中文精简绿色版
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1、打开题目指定的路径素材文件;选择场景中的对象-鱼,在修改器的“网格选择”(没有的话就自个添加一个“网格选择”修改器)的子层级里选择顶点并开启软选择,在场景中选中鱼鳍和鱼尾部分,如下图;
2、然后在上一步的基础上添加一个“波浪”修改器(菜单路径:修改器-参数化变形器-波浪),其时参数不用去动它,先点击开启动画的关健帧,在0帧位置保持目前状态,不用做什么;
3、然后拖到100帧位置,在“波浪”修改器内,把两个振幅值、波长、相位按题目要求的数值对应输入;这样这个动画就制作好了,点击播放按钮(快捷键“?”)就会看到鱼鳍和鱼尾快速摆动的效果。
4、动画效果如下。
以上就是3Dmax中制作小鱼摆动动画的教程,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
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