3dsmax中的晶格物体想要呈现出不同的形状,我们可以修改几何体和支柱参数,下面我们就来看看详细的教程。
3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中文精简绿色版
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1、打开3ds max软件,创建一个长方体,并且已经应用了“晶格”变形器。
2、选中晶格长方体,打开“修改”选项卡。
3、打开“参数”卷展栏。
4、我们先来看“几何体”组。“仅来自顶点的节点”,当此选项勾选以后,可以看到,晶格长方体只剩下了 8 个节点。
5、“仅来自边的支柱”,当勾选以后,晶格长方体将显示出所有支柱形状。
6、“二者”,当勾选此选项时,支柱和节点都将显示出来。
7、下面我们来看“支柱”组。“半径”,指的是支柱的横截面的半径大小。半径越大,支柱越粗。
8、下图是“半径”值分别为 0.5 和 6.0 时支柱的粗细对比。
9、“分段”,指节点之间的分段数。分段数越多,细节越好。
10、下图是“分段”值分别为 1 和 20 时支柱的分段数对比。
11、“边数”,指支柱的边数。边数越多,支柱越光滑。
12、下图是“边数”值分别为 3 和 30 时支柱的边数对比。
13、“材质 ID”,指的是在为晶格贴图时,为支柱的指定的材质 ID号。
14、“忽略隐藏边”,取消勾选以后,晶格将显示出三角形的结构。
15、“末端封口”,决定是否将支柱的末端进行封口处理。
16、如图,是当“末端封口”选项没有勾选时支柱末端的状态。
17、如图,是当“末端封口”选项被勾选时支柱末端的状态。
18、“平滑”,当此选项不被勾选时,支柱的边缘是粗糙的。
19、当“平滑”选项被勾选时,支柱的边缘是光滑的。
以上就是3dsmax“晶格参数化变形器”之几何体和支柱参数修改方法,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
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