使用Canvas绘制图像的时候,我们经常会想要只保留图像的一部分,这是我们可以使用canvas API再带的图像裁剪功能来实现这一想法。
Canvas API的图像裁剪功能是指,在画布内使用路径,只绘制该路径内所包含区域的图像,不会只路径外的图像。这有点像Flash中的图层遮罩。
使用图形上下文的不带参数的clip()方法来实现Canvas的图像裁剪功能。该方法使用路径来对Canvas话不设置一个裁剪区域。因此,必须先创建好路径。创建完整后,调用clip()方法来设置裁剪区域。
需要注意的是裁剪是对画布进行的,裁切后的画布不能恢复到原来的大小,也就是说画布是越切越小的,要想保证最后仍然能在canvas最初定义的大小下绘图需要注意save()和restore()。画布是先裁切完了再进行绘图。并不一定非要是图片,路径也可以放进去~
先来看看一个简单的Demo。
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- "UTF-8">
-
裁剪区域 - "canvas-warp">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
运行结果:
混合使用save()和restore()方法,我们可以限定画画区域。首先我们可以使用rect()方法包围一个我们希望画画的区域,然后使用clip()方法把该区域裁剪下来。
这样以后我们不管在context中做了什么操作,只有限定的部分显示出来。也就是说clip()的作用是限定要显示的区域。当我们不希望继续限定区域了,可以使用restore()方法跳出来,继续操作原来的context。
再来看这样一个裁剪:
- function drawScreen() {
- var x = canvas.width / 2;
- var y = canvas.height / 2;
- var radius = 75;
- var offset = 50;
- //裁剪的区域为 (x, y)为中心半径为75的圆
- context.save();
- context.beginPath();
- context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
- context.clip();
- // 先画一个蓝色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示
- context.beginPath();
- context.arc(x - offset, y - offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
- context.fillStyle = 'blue';
- context.fill();
- // 画一个黄色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示
- context.beginPath();
- context.arc(x + offset, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
- context.fillStyle = 'yellow';
- context.fill();
- // 画一个红色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示
- context.beginPath();
- context.arc(x, y + offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
- context.fillStyle = 'red';
- context.fill();
- /*
- * restore()方法会返回到context原先的状态,在这里是clip()之前的状态。
- * 大家可以移除context.beginPath()方法,试试会发生什么。
- */
- context.restore();
- context.beginPath();
- context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
- context.lineWidth = 10;
- context.strokeStyle = 'blue';
- context.stroke();
- }
再次强调,一般使用裁剪功能的调用形式是
save();
clip();
restore();
这个顺序来进行调用。
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